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게임 시장의 구조를 더욱 깊게 파헤쳐 들어가고, 졸업 이전 인턴 활동을 통해 학교에서는 배우지 못한 현장에서의 실무적인 능력과 경험을 쌓고 싶습니다. 그래서 은퇴 후 저만의 작은 게임 회사를 차려서 지금까지 제가 만들고 싶어왔던 게
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- 등록일 2022.11.11
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- 직종구분 기타
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게임 서버 전체 구조를 설계할 수 있는 시니어 개발자’로 성장하는 것입니다. 단순한 기능 구현이 아닌, 수많은 유저의 데이터를 안전하게 처리하고, 게임의 재미를 유지하는 인프라를 책임지는 사람이 되고 싶습니다. 그 과정에서 수많은
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- 등록일 2025.08.01
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- 직종구분 일반사무직
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게임에서 가장 큰 성과를 냈던 경험과, 이를 달성하기 위해 적용한 플레이 전략을 서술하여 주십시오. ('성과'의 기준은 본인의 기준에 따라 정의 가능함(레벨, 순위 등 포함)
제가 넷마블 게임 중에서 가장 큰 성과를 달성한 게임은 '마블 퓨처
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- 등록일 2024.06.21
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- 직종구분 일반사무직
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리 기술을 통해, 실시간 경쟁 게임의 동기화 성능을 최적화하는 프로젝트에 기여하고 싶습니다.
6. 새로운 기술을 학습할 때 어떤 방식으로 접근하나요?
공식 문서와 함께 실습 기반으로 학습합니다. 예를 들어 최근에는 NestJS를 학습하며 직접
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- 등록일 2025.08.12
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- 직종구분 일반사무직
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전문성을 갖추고 있는 디자이너로서 활약하고 있는 모습을 그려봅니다. 다양한 게임 프로젝트를 성공적으로 이끌며, 창의적이고 독창적인 게임 컨셉과 디자인을 선보이며 플레이어들의 호응을 얻는 디자이너로 성장할 것입니다. 또한, 팀 내
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- 등록일 2023.09.08
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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수 있느냐가 서비스 품질에 큰 영향을 미치기 때문에, 그 분야에 기여하고 싶습니다.
11. 게임 서버의 부하 테스트는 어떻게 진행해보셨나요?
JMeter와 Locust를 이용해 시뮬레이션한 경험이 있습니다. 다양한 시나리오별로 동시 사용자 수를 증가
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- 등록일 2025.08.01
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- 직종구분 일반사무직
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특정 파티 조합(OO-OO-OO)이 승률이 너무 높고 다양성이 떨어지는 구조를 보았습니다. 특정 보조형 캐릭터의 패시브가 게임 전체의 생존 구간을 너무 길게 만들어, 결과적으로 메타 피로감을 유발한다고 생각합니다.
6) 입사 후 가장 먼저 하고
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- 등록일 2025.04.26
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- 직종구분 일반사무직
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동향을 분석하여 현재 글로벌 시장을 리드할 수 있는 캐릭터에 대해 심미안을 갖추도록 하겠습니다. 이를 통해서 세계 마켓에서 더욱 더 영향력 있는 게임 디자이너가 될 수 있도록 주인의식을 가지고 발로 뛰겠습니다. 둘째, 기업 내 소리를
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- 등록일 2013.08.11
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- 직종구분 일반사무직
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게임을 벤치마킹하거나, 내러티브 중심의 기획을 시도해보는 방식으로 다양성을 추구합니다. 또한 ‘Game UX’ 관련 서적을 꾸준히 읽고, GDC 영상도 정리하고 있습니다.
6. 입사 후 어떤 기획자가 되고 싶습니까?
유저의 감정을 가장 가까이서
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- 등록일 2025.04.21
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게임디자이너나 작품이 있다면 말씀해 주세요.
답변: FromSoftware의 미야자키 히데타카를 존경합니다. 플레이어를 존중하며, 도전과 성취를 자연스럽게 이끌어내는 설계 철학이 인상 깊습니다. 펄어비스 게임디자인(게임기획) 자기소개서
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- 등록일 2025.05.07
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