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이론과 기술을 공유하고, 영상음악 분야의 지식 기반 확장에 힘쓰겠습니다. 또한 다양한 협업 프로젝트와 예술 페스티벌을 통해 국내외 영상음악 창작자들의 네트워크 구축과 상호 협력을 촉진할 것입니다.
마지막으로, 평생 예술가로서 꾸
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- 등록일 2025.05.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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게임회사/시스템/경력)
48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입)
49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머)
50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입)
51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인)
52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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- 등록일 2010.07.16
- 파일종류 워드(doc)
- 직종구분 전문사무직
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게임회사/시스템/경력)
48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입)
49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머)
50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입)
51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인)
52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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- 등록일 2011.08.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한)
<블리자드 - 스타크래프트>
제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀
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- 등록일 2012.11.16
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- 직종구분 IT, 정보통신
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과 도전으로 혁신적인 게임을 만드는 데 앞장서겠습니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
지난 3년간 제가 가장 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오
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- 등록일 2025.05.21
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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같은 작품을 통해 몰입감 있는 게임 세계와 심도 있는 스토리를 구현해내는 펄어비스의 접근 방식에 매료되었습니다. 저는 게임 기획이라는 직무에서, 펄어비스가 추구하는 게임 세계의 확장과 유저 경험의 향상에 기여하고 싶습니다.
Q2. 본
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- 등록일 2025.06.01
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- 직종구분 서비스, 기타 특수직
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토리 라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다.
둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을
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- 등록일 2015.03.11
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- 직종구분 IT, 정보통신
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있어서 말씀드리고자 합니다. 평소 한국에서도 게임을 종종 즐기는 편이었습니다. 하지만 외국에서는 한국의 학생들보다 좋은 컴퓨터를 사용하고 있는 집을 단 한 번도 볼 수 없었고, 인터넷조차 느려 게임을 하기란 하늘에 별따기와 같다는
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- 등록일 2014.11.27
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- 직종구분 일반사무직
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리카 티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지
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- 등록일 2017.04.10
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- 직종구분 기타
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저는 디지털 마케팅에서 창의적 아이디어와 데이터 분석의 융합이 얼마나 큰 힘을 발휘하는지 체감했습니다.
컴투스 게임마케팅 인턴으로서도 저는 이러한 창의성과 분석력을 바탕으로, 소비자 공감과 참여를 이끌어내는 혁신적인 마케팅
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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