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웹보드 게임은 본질적으로 PvP 경쟁 기반이지만, 경쟁 속에서도 유저 간 관계 형성이 중요해지고 있습니다. 클랜, 친구 초대, 개인전보다는 팀전 요소 등 커뮤니티 기반의 룰 확장은 웹보드 게임의 지속성을 높이는 중요한 요소가 될 것이라고
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- 등록일 2025.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내)
노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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- 등록일 2020.09.24
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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니메이터와 협업하여 게임 콘셉트를 정하고, 이에 맞는 배경과 아이템을 모델링했습니다. 의견 충돌이 있을 땐 리퍼런스를 제시하며 조율했고, 역할 분담과 일정 관리를 통해 팀워크를 높일 수 있었습니다.
본 교육과정에서 가장 기대되는 점
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- 등록일 2025.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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제 학창 시절에서 피파온라인 게임은 떼려야 뗄 수 없는 존재가 되었습니다. 게임을 자주 하다 보니 자연스레 “여기서 이런 플레이까지 구현할 수 있으면 좋을 텐데”, “이걸 내가 만들어볼까?”라는 말도 안 되는 호기심으로 시작하여 무
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- 등록일 2022.12.20
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- 직종구분 기타
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기획 업무를 진행하면서 새로운 게임뿐만 아니라 넷마블에서 많은 사람에게 사랑받았던 온라인 게임 및 각 게임에서 비중이 큰 캐릭터를 다양한 관점에서 분석하여 심도 있는 캐릭터 기획 실력을 향상해 나가고 싶습니다. 또한, 현재 인기 있
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- 등록일 2023.06.15
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- 직종구분 일반사무직
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5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인 지 상세하게 적어주세요 (게임기획직군 필수, 500자)
[전국 26등 ‘동네 프로게이머’]
저는 E-sport의 근간이 되어 70-80 세대의 소중한 추억을 만들어줬
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- 등록일 2014.02.11
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- 직종구분 IT, 정보통신
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, 그러한 상상의 세계를 창조할 수 있는 최고의 기술력을 가진 회사
게임 하나를 만들기 위해서는 다양한 분야의 사람들이 모여서 일을 해야 합니다. 인문학적인 소양을 가진 사람들이 어떤 스토리를 만들면 기술적 소양을 가진 사람들이 그
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- 등록일 2014.05.16
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- 직종구분 기타
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의 사고방식을 변화시키는 구조는 단순 선택지 이상의 내러티브 기획의 결정체라고 느꼈습니다. 게임기획에서 서사와 시스템이 어떻게 결합될 수 있는지를 보여준 좋은 사례였습니다.
세 번째는 Nintendo Switch 게임 《Fire Emblem: Three Houses》입니
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- 등록일 2025.05.13
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- 직종구분 일반사무직
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, 전 세계 유저가 공감할 수 있는 기획을 제안할 수 있습니다.
6) 게임기획 직무에서 가장 중요한 자질은 무엇이라 생각하나요?
저는 유연한 사고와 집요함이라고 생각합니다. 기획은 늘 수정과 보완을 거쳐야 하며, 플레이어 반응에 따라 언제
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- 등록일 2025.08.21
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- 직종구분 일반사무직
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인사이트를 제공할 수 있습니다.
5) 프로젝트 관리 경험을 구체적으로 말해 주세요.
대학 시절 진행한 게임 데이터 분석 프로젝트에서 팀을 이끌며 Jira를 활용한 프로젝트 관리를 했습니다. 업무를 세분화하고, 우선순위를 설정해 일정 내에
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- 등록일 2025.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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