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게임이 가져다준 긍정적인 효과가 치료 관점에서 봤을 때 유의할 정도로 큰지는 확실하지 않다고 덧붙였네요. 연구팀은 논문에서 \"게임을 하는 것이 게임 이용자의 주관적인 건강에 \'부정적\' 영향은 미치지 않는다는 정도로 해석할 수 있을
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영향 요인에 관한 모형 구축. 서울대학교 대학원 박사학위논문.
김현준(2007). 청소년의 정서지능과 사회지능이 삶의 질에 미치는 영향. 인하대학교 대학원 박사학위논문.
김희중(2007). 긍정심리와 주관적 행복감 및 학교생활적응과의 관계.
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게임토너먼트)모형
Ⅵ. 협동학습의 LT(어깨동무학습)모형
Ⅶ. 협동학습의 co-op co-op(자율적협동학습)모형
Ⅷ. 협동학습과 공동체의식
1. 공동체 의식의 개념
2. 공동체 의식의 관련 요소
1) 긍정적 자아개념
2) 이타적 행동
3) 협동적 생
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우리가 너무 매료되었기 때문이다. 무분별한 사용과 집착의 결과인 것이다. 따라서 우리가 집중해야 할 것은 얼마나 덜 사용할 것이냐가 아니라, 어떻게 올바르고 건전한 방법으로 사용할 것인가라고 생각한다.
스마트폰은 분명 우리의 삶의
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미치는 영향. 영남대학교 대학원 박사학위 논문.
배영희(2004). 유치원 전통놀이 프로그램의 교육적 가치와 의의. 동국대 교육대학원 교육학과 박사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 각 발달 영역에 따른 영유아의 놀이의 특징
1) 신체발
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