목차
1. 포탈 시리즈
2. 스타크래프트
3. 유비소프트 디스커버리
4. 디지털 치료제
5. GTA5
6. 레데리2 교육
7. 게임엔진과 영화
8. 정신과 건강
2. 스타크래프트
3. 유비소프트 디스커버리
4. 디지털 치료제
5. GTA5
6. 레데리2 교육
7. 게임엔진과 영화
8. 정신과 건강
본문내용
제조사인 닌텐도와 EA(Electronic Arts)의 협조를 받았다고 했습니다. 설문 대상자들은 평소 게임 \'모여봐요 동물의 숲\'과 \'플랜트vs좀비\'를 즐겨 하는 사람들로, 게임 이용 시간과 정신 건강에 관한 질문에 답했습니다. 연구 결과, 두 게임 모두 총 이용 시간이 증가할수록 주관적으로 느끼는 정신 건강 상태가 좋아지는 것으로 나타났습니다. 정확한 원인은 밝히지 못했지만, 게임을 하고자 하는 \'욕구\'를 충족한 것이 원인으로 작용했을 것으로 추측했습니다. 다만, 연구팀은 게임이 가져다준 긍정적인 효과가 치료 관점에서 봤을 때 유의할 정도로 큰지는 확실하지 않다고 덧붙였네요. 연구팀은 논문에서 \"게임을 하는 것이 게임 이용자의 주관적인 건강에 \'부정적\' 영향은 미치지 않는다는 정도로 해석할 수 있을 것\"이라며 \"이러한 결과를 바탕으로, 게임 중독을 막기 위해 게임을 규제하는 것에 반대한다\"고 말했다. 개인적인 사족을 덧붙인다면 앞서 \'디지털 치료제\'에 언급을 했는데 그와 관련해 이번 연구는 치료제를 자체 개발이 아닌 이미 대중적인 게임을 연구로 했다는 점에서 상당히 유의미한 결과가 아닐까 싶네요. \'좀비와 플랜트\'는 저도 참 재미있게 했었는데말이죠.
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