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게임 중독을 막기 위해 게임을 규제하는 것에 반대한다\"고 말했다. 개인적인 사족을 덧붙인다면 앞서 \'디지털 치료제\'에 언급을 했는데 그와 관련해 이번 연구는 치료제를 자체 개발이 아닌 이미 대중적인 게임을 연구로 했다는 점에서 상
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  • 등록일 2022.03.15
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관련활동을 할 경우에 이용자의 만족도는 높을 것이다. 제 2 절 연구방법 1. 자료수집 온라인게임에 대한 이용실태 자료와 만족도에 대한 자료를 기초로 하여 2002년 4월 25일에 설문지 문항을 완성하여 2002년 4월 26일부터 28일까지 3일간 일
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  • 등록일 2007.07.24
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게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다. <참고문헌 및 논문, 기사> KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안” 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원 <게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산
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  • 등록일 2005.11.22
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게임범죄의 실태 및 현황.「동국대학교 경찰행정학과 석사논문」. - 강지웅(2007). 온라인게임아이템 시장이 게임 문화에 미치는 영향에 관한 고찰. - 김성윤·오나라·양기민(2007). 온라인게임아이템 현금거래 동기에 관한 연구.「산업 개발원
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  • 등록일 2010.09.13
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게임의 연구 영역은 이제 관심 있는 연구자들이 어떻게 풀어갈 것인가에 따라 매우 다양하고 폭넓게 전개될 수 있을 것으로 본다. 이에 교육학뿐만 아니라 심리학, 사회학 그리고 경영학 등의 분야 및 게임관련 산업 분야에서의 구체적인 관
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  • 등록일 2012.10.22
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논문 979건

연구-게임이론의 메카니즘 접근법을 중심으로, 경희대학교 박사학위논문, 2002. 11. 현대경제연구원, “녹색성장지원을 위한 세제개편 방향”,『韓國經濟週評』통권 345호, 2009. 12. 환경부,『환경관련부담금제도개편및환경세도입방안연구』, 20
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  • 발행일 2011.02.17
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관련연구 제 1 절 Ubiquitous 1. Ubiquitous 개념 2. Ubiquitous의 대 명제 3. Ubiquitous의 의미 제 2 절 U-Health 1. U-Health란? · 2. U-Health의 연구 선정, 목적 이유 3. U-Health의 환경분석 제 3 절
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  • 발행일 2008.11.18
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게임   2. 교육체조  C. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육 활동방법   1. 개념   2. 구성원리   3. 목적 및 목표   4. 교육내용   5. 교수․학습방법 및 교사의 역할   6. 평가  D. 선행관련 연구 Ⅲ. 연
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
연구의 필요성 및 목적 제 II장. 일본 대중문화 제 1절 일본 대중문화의 본질과 특성 제 2절 교육과 대중문화 제 3절 언어와 대중문화 제 III장 한국과의 관계 속에서 고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271
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  • 발행일 2009.02.07
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취업자료 3,823건

게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
게임 전략 및 팀워크 관련 지식을 공유하는 등 성장에 힘썼습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 도달 등 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 아이템 조합 연구를 통해 난이도 높은 콘텐츠를 클
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임을 즐겨하고 있지 않기 때문에, 특별히 개발해 보고 싶은 게임은 없지만, ‘카오스온라인’의 인공지능 시스템과 같은 개임 개발 내 인공지능 시스템개발관련 프로젝트가 있다면 참여하고 싶습니다. 1. 당사 입사지원하신 이유와 함
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임은 논리적 사고와 문제 해결 능력을 키우는 데 크게 기여했습니다. 복잡한 문제를 체계적으로 분석하고 다양한 변수들을 고려해 최적의 해법을 찾는 과정은 반도체 공정기술 연구와도 일맥상통합니다. 집중력과 인내심을 길러 연구 장기
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  • 등록일 2025.07.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 내 캐릭터의 행동을 최적화하는 연구를 수행했습니다. 제 전문성은 대학의 학업적 성취뿐만 아니라, 관련 분야에서의 인턴십 경험에서도 나타납니다. 한 게임 개발 회사에서의 인턴십 기간 동안, 저는 게임 엔진 개발 및 사용자 인터페
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  • 등록일 2023.12.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
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