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컴퓨터게임 중독과 사회성과의 관계 연구.천정실,동의대학교 대학원.2004.국내석사학위논문 1.
서론
2.
본론
(1) 게임의 필요성
1) 교육적 측면
2) 여가의 측면
3) 기타의 측면
(2) 게임중독
1) 정의
2) 원인
3.
결론
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필요성
3. 수련활동의 유형
1) 시설 중심 수련활동
2) 단체 중심 수련활동
3) 사업형 수련활동
4) 프로그램 중심 수련활동
4.수련활동의 특징
5. 구성 요소
1) 청소년 지도자
2) 청소년 수련시설
3) 청
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중독의 원인
1. 이상향의 나
2. 성적욕구 충족
3. 심리적 보상
Ⅴ. 인터넷 중독의 종류
1. 사이버 섹스 중독
2. 네트워크 게임 중독
3. 채팅 중독 또는 사이버 관계(Cyber Relationship) 중독
4. 과잉 정보수집
Ⅵ. 인터넷 중독의 현황 및 실태
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게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오.
- 목 차 -
1. 청소년 인터넷 중독의 실체
2. 인터넷 중독 개선을 통한 학습지도 필요성
3. 청소년 인터넷 중독의 원인
4. 학습지
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게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술해 보았다. 청소년의 인터넷 게임중독은 게임에 빠지는 청소년이 문제라는시각이 우리 사회의 지배적인 시각이다. 하지만 인
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