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전문지식 6,760건

게임중독 정도와 학생의 공격성 및 자기통제력과의 관계 1. 일반적 사항에 따른 컴퓨터 게임중독 정도의 차이 ① 남학생들이 여학생들보다 게임중독의 정도가 높다. ② 학년이 높을수록 게임중독의 정도가 높다. ③ 귀가 후 집에서 맞이해
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  • 등록일 2013.02.20
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에너지를 해소할 좋은 취미를 가질 수 있도록 도와주는 것도 교사가 훈련하고 준비되어야할 부분이라는 것이었다. 그것을 위해서는 나부터가 먼저 고상하고 본이 될만한 취미나 활동을 영위해야 할 것 같다. 게임 하는 것 말고 말이다. 
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  • 등록일 2009.07.27
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게임중독의 정의 1.1 게임중독의 개념 1.2 게임중독의 증상 2. 게임중독을 질병으로 분류한 배경 2.1 WHO의 분류 기준 2.2 사회적 인식 변화 2.3 정신 건강의 중요성 3. 게임중독을 질병으로 분류하는 것의 장단점 3
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  • 등록일 2024.12.04
  • 파일종류 워드(doc)
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게임이 활성화되면서 청소년 게임중독이 사회문제로 떠오름 WHO는 2014년부터 게임중독을 중요한 공중보건학적 문제로 보고 대응에 나섰고, 그 해 게임중독을 ‘게임 이용장애(Gaming Disorder)’로 규정하고, 구체적인 진단 기준을 마련하기 시
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  • 등록일 2019.06.10
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중독에 빠진 인구는 약 224만 명이다. 더구나 성인들보다 10대 청소년의 인터넷 중독률이 유독 높은 것으로 나타났는데, 이들이 인터넷에 접속하는 이유의 상당수는 바로 ‘게임’이다. 정부의 조사 결과에서도 인터넷 중독자들의 41.3%정도가
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  • 등록일 2014.03.24
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논문 24건

게임중독, 약물 오남용 등 교육 강화 - 시민단체 및 지역사회와 연계한 관리 시스템 운영 식품 위해 요소 중점괸리기준(HACCP) 제도 정착(150억원) - 식재료 품질관리 기준 적용 강화 - 친환경 우리 농산물 학교급식 지원 확대 학교 조리실 냉난
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  • 발행일 2010.01.20
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중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨터 음란물 대처 방안 1. 가정에서 할 수 있는 컴퓨터 음란물 대처 방안
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  • 발행일 2012.04.12
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게임중독, 인터넷 중독 등을 상담하고 치료하는 전문기관에 스마트폰 중독에 대한 상담과 치료 기능을 추가하여 확대개편하는 방안도 고려해 볼 수 있다. 2. 스마트폰 중독 치료 전문인력양성과 치료 프로그램의 개발 스마트폰 중독을 치료하
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  • 발행일 2012.12.07
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게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
중독이란? 2. 유형별 중독의 기준 2. 온누리교회 회복사역 3. 온누리 교회 회복사역의 ‘지원그룹’ Ⅳ. 간증분석 1. 과거의 상처 2. 상처와 중독의 인과 관계 3. 타인의 반응 4. 중독의 결과 5. 지원그룹의 효과와 삶의 변화 6. 회복
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  • 발행일 2009.07.27
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취업자료 43건

게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
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  • 직종구분 기타
게임 플레이를 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 높아지며, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금의 공정성’도 중요한 기준입니다. 과금이 경쟁 우위로 직결돼 불공정함을 느낄 경우 과금 의욕은 줄어듭니다. 마지막으로 ‘개발사의
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
소중한 친구와의 만남… 3. 최선 + 최선… 4. 내일을 위한 준비들… 5. 다양한 경험을 통한 저만의 경쟁력을… 6. 정상에 서기 위한 끊임없는 노력을… 7. 1%의 지식과 99%의 노력들… [※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준]
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  • 등록일 2007.06.21
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  • 직종구분 전문직
다고 생각하는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술하시오 저는 게임 산업의 부정적인 영향이 최근 사회에서 가장 중요한 이슈 중 하나라고 생각합니다. 게임 중독, 게임 폭력, 게임 비용 증가 등 게임 산업의 부정적인 영향은 사
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  • 등록일 2024.07.02
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  • 직종구분 기타
게임에서 가장 큰 성과를 냈던 경험과, 이를 달성하기 위해 적용한 플레이 전략을 서술하여 주십시오. ('성과'의 기준은 본인의 기준에 따라 정의 가능함(레벨, 순위 등 포함) 제가 넷마블 게임 중에서 가장 큰 성과를 달성한 게임은 '마블 퓨처
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  • 등록일 2024.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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