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게임중독이 청소년에게 미치는 영향   마 . 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램  1. 미술치료    가. 정의    나. 효과  2. 프로그램의 필요성  3. 프로그램의 목적  4. 프로그램을 통한 기대효
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  • 등록일 2014.01.27
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게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램 가. 프로그램의 필요성 나. 프로그램의 목적 다. 프로그램을 통한 기대효과 라. 프로그램의 내용  1) 구성  2) 구체적인 내용 마. 프로그램의 측정도구   Ⅲ. 결론  제언 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2013.06.02
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중독 온라인 상담센터 http://www.psyber119.com * 김봉수 학습클리닉 http://sooclinic.net * 게임중독치료 http://www.gameclinic.com * 청년의사 인터넷 중독 치료 센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com * 사이버 중독 정보센터 http://www.cyadic.or.kr * 한국 컴퓨터 생활연
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  • 등록일 2006.11.23
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게임 중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램 2. 사업의 필요성 1) 대상자 욕구 및 문제점 2) 지역 환경적 특성 3) 경험적 근거 4) 본 사업과 관련된 지역 복지자원 현황 3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실
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  • 등록일 2017.08.08
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중독 현황 3. 스마트폰 중독 증상 4. 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성 5. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방교육 작성 1) 1단계: 사회적 사정 2) 2단계: 역학적 사정 3) 3
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  • 등록일 2019.03.11
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논문 28건

프로그램의 실천 과정 23 Ⅴ. 조사결과 및 분석 54 1. 연구대상자의 일반적 특성 54 2. 음주변화동기, 자기효능감, 자아존중감의 사전사후 결과 55 3. 음주변화동기 58 4. 자기효능감 59 5. 자아존중감 60 6. 사례분석 61 Ⅵ.결론 및 제언
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  • 발행일 2012.01.01
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도구가 개발되어야 한다. 그래야만 과도한 스마트폰 사용자들을 진단하여 중독이라는 판정을 내릴 수 있고, 이를 근거로 상담과 치료를 할 수 있기 때문이다. Ⅶ. 결론 스마트폰은 특히 청소년들이 선호하고 매우 중요하게 다루며, 컴퓨터를
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  • 발행일 2012.12.07
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청소년기 자아존중감과 문제행동 3. 선행연구의 개관 4. 연구가설 Ⅲ. 연구방법 1. 연구의 대상 2. 실험설계 3. 측정도구 1) 자아존중감 척도 4. 연구절차 5. 집단미술치료 프로그램의 구성 1) 20회기 집단 미술치료 프로그램의
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  • 발행일 2007.10.16
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프로그램 만족도 평가결과 42 Ⅴ. 논의 48 Ⅵ. 요약 및 결론 52 1. 요약 52 2. 결론 53 참고문헌 57 ABSTRACT 61 부 록 64 표 목차 <표Ⅲ-1> 사전-사후검사 통제 집단 설계 18 <표Ⅲ-2> 집단미술치료프로그램 회기별 내용 및 목적과 효
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  • 발행일 2010.02.22
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  • 저자
의학적 진단명 - alcohol dependence 2) 질병에 관한 서술 (의학적 진단명에 대한 정의) ♠ 원인 ♠ 진단 ♠ 증상 ♠ 치료 및 간호 4)치료계획 및 검사. 4. 정신 간호사정 도구 5. 간호과정 # 1. 수면장애 # 2. 영양결핍 6. 결론 7. 참고문헌
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  • 발행일 2012.09.01
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취업자료 14건

기대효과 본 연구는 청소년의 온라인 중독과 정서적 문제 사이의 심리적 기제를 밝힘으로써, 청소년 상담에서 가정환경 특히 부모 애착의 중요성을 강조할 수 있습니다. 또한, 우울감 완화를 위한 부모-자녀 관계 증진 프로그램이나 예방 중
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  • 직종구분 기타
집단 치료는 상호작용을 통해 사회적 기술을 향상시키고, 공감과 지지를 경험할 수 있도록 도와줍니다. 또한, 비슷한 경험을 공유하는 내담자들이 서로를 통해 치유받는 효과도 기대할 수 있습니다. 따라서 내담자의 상황과 목표에 따라 적절
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  • 등록일 2025.03.02
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  • 직종구분 기타
집단, 한국경제연구원, 1997 - CJ그룹 홈페이지 www.CJ.net - CJ(주), CJ for better life : imagine : 50th anniversary, 2007 - CJ 주식회사 고유의 지식경영 모형 정립에 관한 연구 Ⅰ. CJ(CJ그룹, 씨제이, 제일제당)의 역사 Ⅱ. CJ(CJ그룹, 씨제이, 제일제당)의 직
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  • 등록일 2013.02.07
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기대효과 및 활용방안 본 연구는 트라우마 경험을 가진 여성 내담자에게 자기자비를 기반으로 한 상담개입의 필요성을 실증적으로 제시한다. 특히 ‘마음챙김 기반 자기자비 훈련(Mindful Self-Compassion Training)’을 통한 정서적 회복 프로그램 개
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  • 직종구분 기타
효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 140 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 141 5. 미디어의 다
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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