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전문지식 99건

주자가 반환점을 돌아오고 나서 깃발은 다음 주자에게 주고 줄 옆으로 피라밋을 만든다. ④마지막으로 출발하여 맨 위에 올라설 주자는 반환점을 돈 후 깃발을 손에 쥐고 피라밋의 맨 위에 오른다. ⑤피라밋이 다 쌓이고 최종적으로 맨 위에
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진주. 이안재외 2명(2005). 신산업으로 발돋움하는 e-sports. 삼성경제연구소. http://www.kogia.or.kr 한국게임산업진흥원 http://www.e-sports.or.kr 한국 e-sports 협회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 (1) e-sports란? (2) e-sports의 특징 (3) 한국인의 기질을 통해 본 e-spor
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게임중독 상담기관 현황 ♣읽어주셔서 감사합니다.♣ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 내용 1. 아동게임중독이란? 1) 중독의 정의 2) 아동의 정의 3) 인터넷 게임중독이란? 4) 게임중독과 아동 2. 인터넷 게임중독의 원인 1) 인터넷 게임자체
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  • 등록일 2013.03.11
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진주 신정 보건복지가족부 목차 1. 사업명 : 저소득 취약가정 청소년 대상 게임중독 치유를 위한 심리치료 및 여가 선용 유도 프로그램 2. 사업의 필요성 1) 대상자 욕구 및 문제점 2) 지역 환경적 특성 3) 경험적 근거 4) 본 사
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진주 신정 보건복지가족부 목차 1. 사업명 : 인터넷, 게임 중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램 2. 사업의 필요성 1) 대상자 욕구 및 문제점 2) 지역 환경적 특성 3) 경험적 근거 4) 본 사업과 관련된
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