• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5,272건

e-sports. 삼성경제연구소. http://www.kogia.or.kr 한국게임산업진흥원 http://www.e-sports.or.kr 한국 e-sports 협회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 (1) e-sports란? (2) e-sports의 특징 (3) 한국인의 기질을 통해 본 e-sports 발전이유 (4) 우리나라 e-sports 의 en-factor Ⅲ.
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.03.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
업 체 ( ) 2프 로 게 임 단 ( ) 3게 임 방 송 업 체 ( ) Ⅲe-Sports가 지역사회에 미치는 영향 1사 회 적 ․ 문 화 적 영 향 2경 제 적 영 향 3e-Sports의 역기능 Ⅳe-Sports의 발전방향 Ⅴ참 고 문 헌 Ⅵ팀원 업무 분담 및 작업 시간량 소개
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임으로서 성장하게 되었다고 할 것이다. 최근에는 온라인게임도 2D방식을 벗어나 대부분 3D방식으로 개발되면서 그 흥미를 한층 더하여 주고 있다고 할 것이다. E-sports 의 형성과 게임방송 현재 프로게임단은 모두 14개. 2001년 한때 팀 수가 30
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수익률 결정 - 각 종족에 대한 수익률 결정 - 상품에 투자와 투자자의 수익 구조 - 고수익형 옵션과 안전추구형 옵션의 선택 4.발행 회사의 수익 구조 5.상품의 특징 정리 - 헷징 여부 - 원금보장 여부 - 복권 + 채권 - 이색 옵션 6.결 론
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.07.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅
  • 페이지 31페이지
  • 가격 700원
  • 등록일 2009.11.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 50건

E-sports의 발전과정 2. 해외 E-sports의 발전과정 3. 국내 E-sports 발전의 배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은? ------------------- 11 1. 국내 E-sports 산업의 현황 2. 국내 E-sports 산업의 분야별 현황 3. 국내 프로 E-sports 시장규모 Ⅳ. E-sports
  • 페이지 48페이지
  • 가격 7,700원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스폰서십을 통한 광고 효과 제 6절 국내 스포츠마케팅 발전의 몇 가지 장애요인 1. 종목편중의 측면 2. 방송사의 측면 제 7절 스포츠마케팅, 우리의 가능성은 1. 국내스포츠마케팅의 활성화 방안 제 3 장 결 론
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
발전과정 및 현황 제2절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 발전과정 및 전반적 현황 제3절 다국적 외식 프랜차이즈 기업의 마케팅 전략 사례 제4장 국내 외식 프랜차이즈 산업의 문제점 제1절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 문제점 제2
  • 페이지 38페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을 위한 이론 2. SWOT 분석 3. Porter에
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 160건

싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. (2,000자 이내) - 도전해보고 싶은 일: 최대한 많이 게임 스토리의 주제 제안하기 - - 입사 후 포부: 기본에 충실한 발전 - 5. 인사담당자들이 말하는 자기소개서 쓰는 법 6. ㈜넥슨 인재상
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2014.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
사고를 존중하고 공유할 수 있는 차별적인 커뮤니케이션 스킬을 제 것으로 만들 수 있었습니다. 1. 들어가는 말 2. 첫 단추를 꿰면서 - ㈜OOOOOOO SP2팀... 3. 프로로 향한 보다 큰 한 걸음을 - ㈜OOOOOOO 컨텐츠팀 [20OO.OO~20OO.OO]... 4. 맺은 말
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2009.04.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
팀원과의 실시간 소통을 통해 전투를 유리하게 이끌어가는 능력을 키웠으며, 상황 판단과 빠른 의사결정 역량도 발전시켰습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 학업과 개인 일정을 고려해 약 12시간 정도로 유지하고 있으며, 주말이나 특별한
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
팀원 간 실시간 소통으로 전투 우위를 확보하는 능력을 키웠고, 빠른 상황 판단과 협력 능력을 발전시켰습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 12시간이며, 학업과 일상 생활에 무리가 가지 않도록 균형 있게 조절합니다. 주말과 이벤트 기간에
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임은 무엇인가? 납기, 품질 중 선택한다면? 자신이 생각하는 창의란? 프로그래밍 경험에 대해 말해보라. 자신에 대해 점수를 매긴다면? IT트랜드에 대해 말해보라. 사진과 실물이 왜 이렇게 다른가? TCP, UDP의 차이 리눅스, 유닉스의 특징은?/
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top