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전문지식 6건

 [도입] 1. E-sports의 정의 2. e-sports 공인종목 3. KeSPA(Korea e-Sports Association)를 통해 알아본 e-Sports의 역사 [서론] 1. E-sports시장의 현황 및 화폐적 가치 2. 연구 목적 및 방향 [본론] 1. E-sports시장의 성장률 예측 2. E-sports관련 직업군(일자
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  • 등록일 2010.04.17
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 ⅠE - Sports 선 택 이 유 ⅡE - Sports관련 사업체 운영 현황 1게 임 개 발 업 체 ( ) 2프 로 게 임 단 ( ) 3게 임 방 송 업 체 ( ) Ⅲe-Sports가 지역사회에 미치는 영향 1사 회 적 ․ 문 화 적 영 향 2경 제 적 영 향 3e-Sports의 역기능 Ⅳe-S
  • 페이지 16페이지
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  • 등록일 2010.01.15
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프로게이머가 예선 전 경기 시작 5분 만에 셧다운제 때문에 게임을 중단 -> 셧다운제가 적용되는 자정이 되면 접속이 끊어질 것을 걱정해 경기를 멈추고 주최 측에 다시 로그인하겠다는 의사를 밝힘 -> 주최 측 양해로 어머니의 아이
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  • 등록일 2014.01.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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프로게이머‘서지수’ 지면광고 모델화→소비자층 확대 LGT 프로게이머‘임요환’의 CF모델→e-스포츠 인식 확산 비용요인 타 스포츠 구단 운영비의 절반에 못 미치는 저렴한 비용 커뮤니케이션 요인 마케팅 믹스로 다양한 이벤트, 프로모션
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  • 등록일 2007.03.26
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모아 말하는 직업이 바로 프로게이머이다. 미래에 대한 보장이 없기 때문에 컴퓨터게임에 더욱 매진해 건강을 해칠 가능성이 커지며, 국가의 부름 또한 받들어 신성한 노동의 참뜻을 맛봐야 한다. 때문에 향후 발전을 위해선 선수의 복지확보
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  • 등록일 2011.12.18
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논문 1건

프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전방안 ◈ 結論. ----------------------------------------------- 28 ◉ 참고자료 및 설문지 첨부
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  • 발행일 2010.02.01
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