|
우리네의 모습.
본론.
what
- 미디어에 노출되는 e-스포츠.
when
- 미디어를 통한 진보의 역사.
where
- 오프라인성향의 대두
why
- 왜 e-스포츠에 열광하는가.
결론.
how
- e-스포츠와 미디어, 우리의 미래는 어떻게 일궈나갈 것인가.
|
- 페이지 4페이지
- 가격 500원
- 등록일 2011.12.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
이스포츠 선수란 이스포츠 단체의 정해진 바 에 따라 []된 사람을 말한다.
정답: 등록
카이와의 놀이 특성이 아닌 것은? 정답: 카오스
퀴즈
e스포츠의 공공성과 관련이 적은 것은? 정답: 공공정책
1999년 설립된 e스포츠 활성화를 지원하는 공공
|
- 페이지 17페이지
- 가격 8,000원
- 등록일 2025.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어스포츠] 케뮤니케이션북스 2004.
경향게임스 2004. 6. 21
스포츠한국 2006. 1. 3
머니투데이 2005. 1. 28
중앙일보 2004. 8. 11
경향신문 2004. 8. 1
스포츠조선 2005. 7. 31
조선일보 2005. 5. 4
한계레 2005. 1. 14
문화관광부, http://www.mct.go.kr
WCG, http://www.worldcyb
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2007.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
ⅠE - Sports 선 택 이 유
ⅡE - Sports관련 사업체 운영 현황
1게 임 개 발 업 체 ( )
2프 로 게 임 단 ( )
3게 임 방 송 업 체 ( )
Ⅲe-Sports가 지역사회에 미치는 영향
1사 회 적 ․ 문 화 적 영 향
2경 제 적 영 향
3e-Sports의 역기능
Ⅳe-S
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.01.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어는 메시지이다” 라는 말이 생각난다. 메시지는 커뮤니케이션이고 이러한 의사소통은 우리의 생각과 행동 더나아가서는 의식을 바꿀수 있다는 것을 의미한다. 그러므로 미디어는 우리의 삶을 직접적으로나 간적적으로나 영향을 줄 수
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|