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E-Sports관련 상금규모는 꾸준히 증가할 것으로 예상된다. 아울러, 대부분의 후원이 크고 인기있는 대회로 통합되어가면서 전체 대회 횟수는 지속적으로 감소할 것으로 보인다.
마. 프로게이머
E-Sports 컨텐츠가 수혜를 입을 것으로 예상되는 반
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또 다른 형태가 바로 e-sports이다. 게임과 스포츠가 합해진 독특한 우리만의 재미문화라고 생각한다. 해외의 게임대회는 일부 마니아들만의 축제에 한정되는 반면 우리의 e-sports는 젊은 층을 중심으로 불특정다수가 함께 참여하는 강력한 문화
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[도입]
1. E-sports의 정의
2. e-sports 공인종목
3. KeSPA(Korea e-Sports Association)를 통해 알아본 e-Sports의 역사
[서론]
1. E-sports시장의 현황 및 화폐적 가치
2. 연구 목적 및 방향
[본론]
1. E-sports시장의 성장률 예측
2. E-sports관련 직업군(일자
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e-sports 협회, http://www.e-sports.or.kr/
삼성전자 Khan, http://www.samsungkhan.co.kr/
SK telecom T1, http://www.sksports.net/
KTF MagicNs, http://www.ktfmagicns.com/
MBC hero, http://www.mbcgame.co.kr/Hero/
병역관련 blog, http://blog.daum.net/stargg/12235288
프로게이머 연봉 데이터, http://blog.
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e-Sports 대회의 운영이 표준화 되지 못하고 우후죽순으로 운영되고 있다. 각 방송사가 자신들의 타이틀을 걸고 운영하는 것이 당연화 되어 표준화되거나 통합된 리그가 출범되기 힘든 실정에 이르렀다.
프로게이머의 권익향상 및 저변확대에
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