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전문지식 218건

E-sports 의 정의 1.3. 연구 목적 2. 실제 프로팀을 통해 보는 선수 관리 2.1. 스타플레이어 위주 프로팀 2.1.1. KTF MagicNs 2.1.2. SK telecom T1 2.2. 신예 육성 위주 프로팀 2.2.1. MBC hero 2.2.2. 삼성전자 Khan 3. 선수 관리에
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  • 등록일 2008.11.28
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의 특성과 현황 및 발전과정 1). 게임 산업의 특성 2). 게임 산업의 현황과 추세 3). 게임 산업의 발전 2 . 현재 e-sports산업의 규모 3 e-sports산업을 후원하는 기업 4 . 이론적 배경 (1) . 스포츠 스폰서십 1. 스포츠 스폰서십의 정의와 목적 2
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  • 등록일 2007.09.28
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가 상 여 구 분 좋 았 던 점 개 선 및 노 력 해 야 할 점 능력 성적 태도 1. 인사고과의 정의 2. 인사고과의 목적 3. 인사고과의 패러다임 변화 4. 인사고과 방법 5. 인사고과의 실시상의 문제점 6 인사고과제도의 방향 7 결론
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  • 등록일 2010.01.29
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의 경제효과 분석, 한국문화관광연구원, 2011 임혁빈, 관광산업서비스, 미학사, 2007 주장건, 한국 관광산업 육성전략, 문지사, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관광산업(관광업)의 정의 1. Powell의정의 2. Leiper의 정의 3. U. S. Senate Commerce, Science and Transporta
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육성전략에 관한 연구, 대전 : 배재대 국제통상대학원 ◇ 유창희·김남두, 지식기반경제 추진전략, 이화여자대학교출판부 ◇ 정진화 외, 지식기반경제의 인력정책, 을유문화사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지식기반산업(지식기반경제)의 정의 Ⅲ. 지
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논문 3건

의 정체기라 부른다. 1976년 문화대혁명이 끝나고, 중국공산당11차 중앙위원회의 후, 당과 국가는 모든 역량을 사회주의 현대화건설에 쏟아붓기로 하면서 체육은 사회주의 현대화의 중요한 수단으로 분리되어 육성되었다. 경제의 발전, 언론매
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  • 발행일 2013.05.07
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의 청소년 동아리 활동. 중앙대학교 석사학위논문.조영미(2001). 지역중심 청소년 동아리활동 활성화 방안에 관한 연구. 명지대학교 석사학위논문. 천정웅(2000). 지역에서의 청소년 자율참여 방안 모색. 서울: 천운청소년 육성회. 청소년문화복
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의 혁신도시 건설과 교육훈련의 메카로 육성 발전 ㅡ. 산남 균형발전 혁신도시 건설 좋으나 ㅡ. 임기내 실현가능성은 의문 ⑧ 제2공항 건설을 위한 기본계획 수립 ㅡ. 재원확보 방안 불투명, 구체성 결여 ㅡ. 단순 용역사업 불과한 정책 ⑨ 문
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  • 발행일 2010.01.20
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