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언론 : 다른 아이디로 접속해 게임을 계속 진행한다는 사실을 비밀로 해야한다. 그가 감옥에 갈지도 모른다고 조롱 -> 국제적 망신 1. E – SPORTS란?
2. 중국 E – SPORTS 산업의 성장
3. 한국 E – SPORTS 산업의 위기
4. 결론
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스포츠이벤트, 교육·과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
● 과제물은 게츠의 8가지 이벤트 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5가지 유형에 해당하는 국외 이벤트 2개를 각각 선정한 후, 총 10개 이
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e-스포츠 리그 오브 레전드 대회>
이렇게 점점 커지고 대중화되는 게임 산업에 많은 대기업들은 국내외 각 주요 팀들에게 브랜드를 부여하고 지원을 해주거나 대회를 후원한다. 실제로 현재 리그 오브 레전드의 팀 중 다수가 KT, SK, 삼성 등
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e-스포츠
커뮤니
케이션
e-스포츠
경기모습
(몰입요소)
e-스포츠
참여
e-스포츠
관중,시청자
기업
커뮤니
케이션
기업정보/이미지
상품/서비스
소비
스폰서
결론
미래학자들이 예견하는 21세기 가장 성장이 유망한 산업은 크
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E3 발판 가속도 낸다!
머드포유. 2009. 7. '한-EU FTA', 국내 온라인게임 산업 '청신호'
게임조선. 2011.6. ‘게임업계 빅6를 집중적으로 해부하다.1부 하반기전략’
머니투데이. 2011.10. [더벨]스마일게이트, 게임사 ‘빅5’ 진입 가능성
3. 문헌자료
박
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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