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전문지식 1,481건

주자가 반환점을 돌아오고 나서 깃발은 다음 주자에게 주고 줄 옆으로 피라밋을 만든다. ④마지막으로 출발하여 맨 위에 올라설 주자는 반환점을 돈 후 깃발을 손에 쥐고 피라밋의 맨 위에 오른다. ⑤피라밋이 다 쌓이고 최종적으로 맨 위에
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  • 등록일 2007.09.28
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창작지도 1. 동시의 기초 단계 1) 소리 시늉말을 써보기 2) 모양 시늉말을 써보기 3) 사람에 비겨서 써보기 4) 짧게 끊어서 써보기 5) 생각이나 느낌을 꾸미는 말 넣어 표현하기 2. 줄글을 동시로 바뀌 보기 1) 다음에 유의하며 왼쪽의 줄글을
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진주교대 석사학위 논문 성태제(1998) - 문항 제작 및 분석의 이론과 실제. 학지사 성태제(2003) - 현대 교육 평가. 학지사 박성현 - 교육학 (하) 1. 읽기 진단 개발 절차 ---------------------------------------- 2 1.1 7차 교육과정 국어과 목표 및 평가
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  • 등록일 2012.10.10
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진주교대 대학원 4. http://www.presskorea.or.kr/, [세미나]신문활용교육-\"주제중심 통합학습을 위한 NIE 프로그램 개발 방안\" - [중등 교육과정의 NIE 프로그램 설계와 활용방안-교과서 개발을 중심으로] 1. 신문 활용 교육의 중요성 2. 신문 활용의
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진주교대 석사학위 논문 김현정(1994), 읽기 교육에서의 스키마 활성화 방안 연구, 한국교원대 석사학위 논문 김항윤(1997), 도덕·윤리과 교수-학습에서 신문의 활용 방안 연구, 한국교원대 석사학위 논문 이정균 외(1997), 신문은 내 친구, 서울,
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  • 등록일 2008.07.29
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논문 13건

게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0) 윤웅기 2005 “MMORPG 게임 아이템 현금거래에 대한 법정책
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  • 발행일 2010.03.01
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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창작의 시대적 배경 2. 작품의 간략 줄거리 3. 허생전의 의의와 한계 4. 허생전의 현실적 문맥 5. 허생전의 이상세계에 대한 풍자 5.1 문학에 있어서의 풍자성 5.2 허생전에 나타나는 풍자성 5.3 허생전의 풍자적 특성 6. 허생
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창작론』, 시와 사람, 2006. 김은전 외 『현대시 교육의 쟁점과 전망』,도서출판 월인, 2005. 나병철, 『문학의 이해』, 문예출판사, 2004. 노명완 외, 『국어교육학개론』, 삼지원, 2003. 박민수, 『아동문학의 시학 』, 춘천교대 출판부, 2002. 박성방
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  • 발행일 2008.11.05
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게임,에니메이션 광명시 부천만화정보센터운영 만화교실,만화정보관,창작지원실 문화관광부 고양공예품집산단지 목칠,도자기,보석가공업체 고양시 강원 원주나전장전수회관 전수,공방,전시장 춘천애니타운기반조성 에니메이션 제작단지
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 10건

prit comfortable and grows the patience. Over making their own work, I will teach them by means of the cooperative activity between other children. 제가 이 글을 쓰게 된 이유는 교사로서의 자신에 대한 믿음과 철학을 말씀드리고 싶어서입니다. 이와 더불어 제가 가지고 있는
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창작할 것입니다. 둘째, 국내외 영상음악 산업의 발전에 기여하며 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖춘 음악가로 성장하겠습니다. 국제 영화제와 음악 페스티벌, 해외 공동 제작 프로젝트 등에 참여하여 한국 영상음악의 위상을 높이고, 다양한
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
창작자와 기업이 성장할 수 있는 생태계를 조성하는 기관입니다. 7) 입사 후 가장 먼저 하고 싶은 일은 무엇인가요? 지역 콘텐츠 창작자들의 니즈를 정확히 파악하기 위해 현장 인터뷰와 실태 조사를 실시하고, 이를 기반으로 맞춤형 지원 프
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
창작 활동을 촉진할 수 있는 환경을 제공할 것입니다. 예를 들어, 미술 활동, 역할 놀이, 자유롭게 구성할 수 있는 블록 놀이 등을 통해 아이들이 자신의 아이디어를 자유롭게 표현하도록 도울 것입니다. 또한, 문제 해결을 유도하는 활동을 통
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  • 등록일 2025.02.07
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  • 직종구분 기타
창작 무대를 기획하고 학회에 새로운 방식의 세미나를 도입하는 등 진취적인 자세를 기르고 도전정신을 함양하기 위해 제 자신을 단련해 나가고 있습니다. 훗날 이는 저의 최대 강점이 될 것이라고 자부하며, 앞으로도 꾸준히 노력하여 귀 병
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  • 등록일 2018.01.31
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