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게임)활용의 장점 Ⅴ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 방법 1. 방법1 1) 교사의 설명 2) 모둠 학습를 통한 연습 3) 청백 게임 4) 청백팀 점수의 게시 및 보상 5) 교사의 정리 2. 방법2 Ⅵ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 선택시
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게임을 이용한 집단지성 측정연구」인천대학교 대학원 석사학위논문 이호영,정은희,이장혁(2007)「웹2.0시대 디지털 콘텐츠의 사회적 확산 경로 연구」정보통신정책연구원 찰스 리드비터 저, 이순희 역(2009)「집단지성이란 무엇인가」21세기
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원리 및 도서의 선정기준 (2) 독서교육 프로그램과 활동계획안 ① 독서교육 프로그램의 수업 모형 ② 일일 활동계획안 ③ 구체적이 독서교육 프로그램 2) 극화활동을 통한 사회적 기술 발달 프로그램 (1) 지도
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모형 및 실제 Ⅳ. 학습 동기부여 및 목표 설정 1. 학습동기부여(공부하는 이유에 관해서 고민) 2. 학습동기부여를 위해 스스로 점검하기 3. 자아개념-긍정적 자아 갖기 4. 긍정적 자아개념 갖기 5. 목표를 세우는 방법 6. 올바른 목표를 세
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웹기반교육(웹기반수업,학습, WBI)의 설계원리 Ⅶ. 웹기반교육(웹기반수업,학습, WBI)과 수행평가 Ⅷ. 웹기반교육(웹기반수업,학습, WBI)과 자기주도적학습 Ⅸ. 웹기반교육(웹기반수업,학습, WBI)의 활성화 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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원리 Ⅴ. 의사소통의 장애요소 Ⅵ. 의사소통과 상호의사소통 1. 상호 의사소통의 핵심은 그 과정에 있다 2. 상호 의사소통은 자아로부터 시작된다 3. 효과적인 의사소통은 함께 하고자 하는 동기를 분명히 인식할 때 이루어진다 4. 의사
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모형 2. 과정중심 글쓰기의 주요 단계 1) 예비 쓰기(Prewriting) 2) 짓기(Writing) 3) 협의하기(Sharing) 4) 고쳐 쓰기(Rewriting/Editing) 5) 평가하기(Evaluating) Ⅷ. 쓰기지도(쓰기교육)의 사례 1. 저학년의 경우 1) 낱말 이어 문장 만들기 2) 낱말 설명하
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팀은 자기 자리를 정리한다. ▷게임 참가팀은 트레이너의 지도하에 정리운동을 실시한다. 학습 목표 확인 ▷전체 집합시킨 후, 스포츠교육모형의 목적을 복창하도록 지도한다. ▷본 수업의 잘된 점과 잘못된 점을 강평하며, 질문을 통하여 학
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T:컬링에 필요한 OO은 어떤 도구를 사용하면 좋을까요? T:스톤은 비치볼을 사용해 보아요. 브룸은 부채로 사용해 보아요. 표적판은 선생님이 미리 준비해 왔어요. 2.교사의 시범과 함께 게임 방법을 알아본다. <게임 방법> 1.2개의 팀으로 나
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T: 친구들 오늘 게임의 점수판을 확인해 봐요. 자 그럼 두구두구두구두구 C: 두구두구두구 한국팀이 이겼어요. 한국팀 : 우와 우리가 이겼다~~~~ T: 친구들 선생님이 응원 점수 들어 간다고 했던거 기억나죠? C: 네~ T: 한국팀은 친구들과 협동하
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