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에서 시간 관리는 학업성취도를 포함한 전 분야에 중요한 성공 요인이 된다. 학업성취와 관련해서 뉴스나 기사를 쉽게 접해본 적이 있을 것이다. 서울대학교를 수석으로 입학한 학생이나 졸업한 학생들의 인터뷰를 보면, 공부를 할 때 시간
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  • 등록일 2021.11.16
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서 8100만대의 판매량을 올리며 콘솔 게임 업계에서 1위 자리를 굳히게 된다. 이와함께 쿠라다기 겐 역시 소니 본사의 집행 부사장 겸 COO로 승진하게 된다. PS2의 게임 중 상당 부분은 온라인이 지원되어 다른 사람과 게임을 즐길 수 있는 시스템
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  • 등록일 2006.05.22
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업계 관행으로 이를 감안하면 소규모 개발사의 경우 이러한 대규모 자금 조달이 용이하지 않은 점이 문제로 지적된다. Ⅷ. 결론 국내게임시장이 급속히 성장함에 따라 게임산업도 외형적으로는 성장하고 있다. 하지만 본 글에서 제시한 문
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  • 등록일 2005.02.28
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게임인 바람의 나라를 출시하면서 국내최대의 게임회사로서 자리매김하기 시작하였다. 1999년 동시접속자수가 12만명을 넘는 기록을 세우자 게임 산업업계에서 주목받기 시작했다. 물론 오늘날 넥슨을 있게 해준 바람의 나라 게임은 안정된
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  • 등록일 2009.02.19
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게임 시장의 경쟁이 뜨거워지면서 게임 유통비용이 늘어나고 있는 것도 대형사에 유리하게 작용하고 있다. 업계 관계자는 “과거에는 모바일게임 퍼블리싱 계약을 맺을 때 게임당 5000만원이 들었다면 지금은 1억원에서 2억원이 든다”고 말
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  • 등록일 2013.02.20
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게임기술관련 진흥정책, 산업자원부에서는 아케이드게임 관련 산업진흥정책, 게임사관학교의 지원 운영 등 여러 정부기관에서 게임관련 정책을 추진하고 있다. 현재 게임의 주무처인 문화관광부와 유관기관, 그리고 학계와 업계가 중심인
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  • 등록일 2007.01.30
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서 우수한 기술력을 가지고 있다. 세계적으로도 그 우수함을 인정받기 때문에 많은 업체들이 이들 기업의 D램을 공급받고 있는 상황이다. 휴대용게임기에도 D램이 사용되기 때문에 D램에 대한 수요는 앞으로도 증가할 것으로 여겨진다. 이러
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  • 등록일 2013.07.18
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게임 안에서 형성되고 있는 커뮤니케이션은 큰 힘을 가지고 사회에 영향력을 행사하고 있다. 이러한 점을 잘 살려서 사회에서 순기능의 역할을 하게 하도록 해야 한다. 게임업계에서도 게임을 통해 인류와 사회에 공헌할 바에 대해 더욱 적
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  • 등록일 2008.11.21
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획서 모음 ★ 교육대학원 자기소개 작성 팁? ? 1. 교육대학원 지원자격? 2. 자기소개 작성 팁 3. 진학동기 작성 팁 4. 진학동기 작성 시 유의할 점 5. 대학원 입학 후의 연구계획 및 학업계획 작성팁 ★ 고려대학교 교육대학원 상담심리교
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  • 등록일 2022.10.13
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게임시장은 닌텐도가 약세를 보이는 가운데 MS의 등장으로 소니와 MS의 경쟁체제로 갈 것으로 보인다. 게임에 있어서 정말 중요한 것은 새로운 시도인 것 같다. 앞 서 얘기했던 「스페이스 인베이더」의 경우에도 그 게임을 내놓기 전에 업계
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  • 등록일 2005.12.08
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