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게임 진출이나 사례분석이 즐비하다는 것에 놀랐고, 중국 내 90%이상을 차지하는 게임이 한국 온라인 게임이라는 사실도 놀라웠다. 그것은 이미 한국 온라인 게임이 중국에서 보편화대중화 되었다는 사실을 보여준다. 하지만 그것이 ‘한류’
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오징어게임 열풍
2. 오징어게임은 어떻게 성공하였는가
3. 오징어게임은 한국보다 해외 반응이 더 뜨거워
4. 한류콘텐츠 중장기적 발전 전략은
5. 한류콘텐츠 발전을 저해하는 요소들에 대한 고찰
6. 신한류사업은 향후 30년간의 먹거리
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게임산업
Ⅲ-4. 외국기업의 진출장벽 현황
Ⅲ-4-1. 음반․게임
Ⅲ-4-2. 영화산업
Ⅳ. 러시아정부의 문화산업 지원정책
Ⅳ-1. 지원정책 개요
Ⅴ. 현 한국의 문화 사업
Ⅴ-1.각 산업별 시장규모
Ⅴ-1-1. 게임 산업
Ⅴ-1-2. 애니메이션
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노력하다보니 어느날 세계에서 우리 문화콘텐츠를 알아보고 사랑해주기 시작한 것입니다.
따라서 한류가 계속해서 사랑받기 위해서는 무엇보다도 클론, NRG, HOT(대중음악), 겨울연가, 대장금(드라마), 미르의 전설, 라그나로크(온라인게임),
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서론
Ⅱ. 본론
1. 대중문화의 사전적 개념
2. 관광산업과 관계가 있는 대중문화
1) 야구
2) K팝
3) 드라마·영화촬영지
4) 축제
5) TV프로그램
6) 게임
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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