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전문지식 1,180건

정보화 정책을 통해 세계 최고의 IT인프라를 갖춘 디지털강국으로 부상했다. 하지만 아직 비IT분야에서의 IT기술 접목은 미흡한 실정이다. 이번 기회에 IT를 국가전반에 걸쳐 효율적으로 활용할 수 있는 기회로 삼아도 좋을 듯하다. 가제 :
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  • 등록일 2009.05.31
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gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지 game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지 www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지 www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지 www.hackersnews.org 해커스뉴스 www.chejunews.co.kr 제주일보 www.hankooki.com 한국일보 Ⅰ. 비전 및 기업의
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  • 등록일 2010.12.01
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정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자신문 : http://www.etimesi.com 키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com 게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치
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  • 등록일 2006.05.16
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정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자신문 : http://www.etimesi.com 키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com 게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉
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  • 등록일 2003.11.13
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정보시스템 (2) 스타벅스의 전략정보시스템 구현 사례들 5. 스타벅스가 활용하고 있는 ‘전략’ 또는 ‘전략정보 시스템’의 원리가 적용되는 다른 기업들의 사례 (1) 허브 앤 스포크 전략시스템을 사용하는 다른 기업들 (2) e-SCM이 원리
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  • 등록일 2014.04.17
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논문 21건

게임기 등 고가가전 기능을 모두 사용할 수 있는 단계까지 상용화된 상태다. 한편 유비쿼터스를 통해 개인정보 제공으로 인한 사생활 침해 및 보안 불안감, 사회적 격차로 인한 소외계층 발생에 대한 부작용도 우려되고 있다. 유비쿼터스의
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  • 발행일 2008.10.27
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정보 전이효과의 변화에 관한 연구”, 「대한경영학회지(21권제5호)」, 2008년 2월. 이호철, “중국 국유상업은행의 개혁:\'시장\'과 \'계획\'간 ‘이중게임’으로서 의 금융개혁”,「국제정치논총(46집1호)」, 한국국제정치학회, 2006년. 장굉구,
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  • 발행일 2010.01.14
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  • 저자
정보분 석국 분석총괄과, 2003.10. 7 통일부, \"남북경제협력추진위원회 제7차 회의 결과 해설자료\", 2003. 11. 8(http://www.unikorea.go.kr/첨부파일 kbn0307_1258A.hwp). 통일부, \"2003년 인도적 (대북지원 현황\", 2004. 1 통일부, \"남북경제협력추진위원회 제9차
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  • 발행일 2005.06.09
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  • 저자
정보통신정책연구원. 한상용(1999),“일본 퍼스널 컴퓨터 산업의 역동성과 부동성 :연결망의 결속과 배제”,연세대학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),\"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안\",문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
정보화 시대의 도래와 더불어 새로운 디지털 감성의 출현에 대응하기 위한 브랜드가 필요함을 느꼈다. 특히 유통 시장에서 매스시장의 비약적인 성장 등의 마케팅 환경의 변화를 포착하여 2년간의 준비기간을 거쳐 과학적 기반의 할인점 전
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  • 발행일 2008.05.28
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(주)게임허브코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임허브코리아
  • 대표자 김호광
  • 보고서타입 영문
(주)게임허브코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임허브코리아
  • 대표자 김호광
  • 보고서타입 국문
(주)게임허브코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임허브코리아
  • 대표자 김호광
  • 보고서타입 영문
(주)게임허브코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임허브코리아
  • 대표자 김호광
  • 보고서타입 국문

취업자료 18건

정보 8. 예상 면접기출문제 마지막으로 하고 싶은 말은? 자신의 취미를 소개해보라. 다른 회사는 어디 지원했는가? 자신의 특기를 설명해보라. 당사 업종에 지원한 이유는? 당사가 나아가야할 방향은? 가장 어려웠던 경험을 말해보라. 자신의
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  • 등록일 2015.10.17
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  • 직종구분 기타
정보통신/기술영업 16.정보통신분야/마케팅 17.환경과학/수질환경기사 18.IT/게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
신용정보회사 예문46. 안내데스크 예문47. 언론사 예문48. 엔지니어 예문49. 여행사 예문50. 연기자 지원 예문51. 영양사 예문52. 영양사 신입 예문53. 영업관리 예문54. 일반사무 예문55. 웹기획, 웹마스터 예문56. 웹기획, 웹프로그래머
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  • 등록일 2005.11.11
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  • 직종구분 전문직
코리아 1. 인문학 전공자로서 사회출발을 왜 마케팅을 하게 되었는가. 2. 현재의 회사를 왜 옮기려고 하는가(구체적으로),(경력자) 3. 현재 인터넷몰 시장현황은 어떠하며 앞으로 어떻게 될 거라 생각하는가. 4. 우리회사는 이러저러한 비전을
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  • 등록일 2012.09.27
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 서버와의 연동 구조, 특히 캐릭터 정보 API와 랭킹 시스템의 구조를 가장 먼저 배우고 싶습니다. 유저들이 가장 자주 찾고 민감하게 반응하는 기능인 만큼, 구조와 로직을 깊이 이해하고 고도화에 기여하고 싶습니다. 2025 넥슨코리아 [
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  • 등록일 2025.04.22
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  • 직종구분 일반사무직
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