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전문지식 6,194건

효과의 t-검증 결과 또한 추가적으로 광고의 형식과 면적의 효과를 살펴보기 위하여, 풀컨텐츠 광고를 포함한 효과의 분석을 실시하였다. 풀컨텐츠 실험조건은 온라인 상황에서만 수행되었으므로, 비컨텐츠 광고와 부분컨텐츠 광고 역시 온
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  • 등록일 2003.11.20
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광고업계, 온라인 매체회사 등에 종사하는 전문가들로 구성된 FAST(Future of Advertising Stakeholders)라는 단체에서 온라인 광고 효과 측정에 대한 통일된 기준 마련을 위해 노력하고 있다. 광고 효과의 측정은 광고를 위한 노력을 평가하고, 이러한
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  • 등록일 2013.08.14
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광고 모델의 광고 효과에 관한 실험 연구”, 2002 조성호, “미래의 황금시장 스포츠 마케팅”,「LG주간경제」, 2000 채정훈,“스포츠 스타를 통한 광고가 기업 이미지에 미치는 영향”, 2000 함석진, “스포츠가 돈이다”, 「한계레」, 1997. 황승
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  • 등록일 2010.12.16
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유형 결정 4) ICT활용 선수 능력 확인 5) ICT활용 환경 및 매체 선정 6) 교사의 ICT 활용 수업 사전준비 7) 평가도구 개발 및 평가요소, 방법 결정 Ⅵ. 소집단협동학습과 STS토론학습 Ⅶ. 협동학습과 전통적 집단학습의 비교 참고문헌
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  • 등록일 2010.12.07
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광고프로듀서 1. 업무의 내용 2. 전망 3. 필요한 적성 4. 되는 길 Ⅴ. 핸드폰 관련 직업 1. 게임 사운드 프로듀서 2. 게임 음악 3. 핸드폰 벨소리 음악 편곡가 Ⅵ. 웹디자이너 Ⅶ. 컴퓨터바이러스치료사 Ⅷ. 보안프로그램개발원 Ⅸ.
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  • 등록일 2009.03.19
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논문 37건

광고. 2. 스포츠 스폰서십 발전 배경(Origin of sports sponsorship). 3. 기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍보효과. 3. 1 기업의 커뮤니케이션 도구적 측면에서의 효과. 3. 2 기업의 마케팅 전략적 관점에서의 스폰서십의 효과 제 4절 국내외 대
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  • 발행일 2010.03.10
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있었다. 평소에 다른 매체들을 통하여 브랜드를 접하게 된 경우와 그렇지 못한 경우로 대비되는 본 연구의 실험상황은 교통광고의 보조적인 역할을 확인해 주는 동시에 그 가능성을 열어주고 있다. 즉, 주목률이 높은 옥외광고가 제한적인 정
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  • 발행일 2011.05.30
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게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동의 효과 검증 절차   1. 연구 대상   2. 실험 설계   3. 검사 도구   4. 연구 절차   5. 자료처리 및 분석 Ⅴ. 연구결과 및 해석  A. 기본운동능력에 미치는 효과  B. 지각운동능력
  • 페이지 168페이지
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  • 발행일 2014.01.14
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실험을 토태로 새로운 경험을 통해 논리적으로 설명하기 위해 추론의 경향이 나타났고 논리적이지 못한 상황도 나타났다. 6) 창안하기: 연구전반에 걸쳐 활발하게 일어나지는 않았다. 획득한 개념을 적용하여 게임을 만들거나 동시를 짓거나
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  • 발행일 2011.04.02
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UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 75건

도구를 활용해 KPI 대비 성과를 정량적·정성적으로 분석하며, 개선안을 제시합니다. Q18. 본인의 강점을 디지털 마케팅 업무에 어떻게 활용할 계획인가요? A18. 분석적 사고와 창의적 기획 능력을 접목해 혁신적이고 효율적인 마케팅 전략을 실
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  • 등록일 2025.05.22
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
실험 설계와 해석: 89 4. 오류와 불확실성 다루기: 89 5. 다양한 분야와의 융합: 89 6. 정보의 해석과 의사 소통: 90 7. 진실을 파악하는 도구: 90 기초 이론과 개념: 90 회귀 분석 및 모델링: 91 가설 검정과 추론: 92 데이터 분석 및 시각화: 92 빅
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
게임프로그래머 예문6. 경영부문 신입 예문7. 관광가이드 예문8. 관광사 및 이벤트 기획 예문9. 광고, 카피라이터 예문10. 국제무역, 마케팅, 기획 예문11. 금융관련 고객상담 예문12. 기계, 중공업 예문13. 간호사 예문14. 기자 예문15.
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  • 등록일 2005.11.11
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  • 직종구분 전문직
효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 140 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 141 5. 미디어의 다
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 133 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 133 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 134 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 134 5. 미디어의 다
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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