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Games
4.향후 사업성 예측
1)코스닥엔 넥슨이 없다!
2)게임 베끼기 의혹설
3)사후서비스 문제
*참고자료 1.넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화
2.내부역량분석및 주요현안
3.경쟁업체 분석
1)국내업체-NC소프트
2)국외업체-Vivendi Universal Ga
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게임 산업의 르네상스라 해도 과언이 아닐 것이다.
지금도 우후죽순처럼 쏟아지는 모바일게임들이 많고 앞으로도 발전가능성에 대해서는 논란의 여지가 없을 듯하다. 지금 같은 모방과 베끼기 구조로는 앞으로는 성공 가능성이 많이 희박해
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게임개발이 이루어지지 않은데다 수출 경쟁력도 약화될 수밖에 없기 때문이다.
지난해 140여 개 신작 게임 가운데 돈을 번 게임이 손가락으로 꼽을 정오인 것도 따지고 보면 편식 개발이 빚은 출혈경쟁 때문으로 볼 수 있다.
맹목적인 베끼기
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베끼기>>, 나무와 숲, 1998.
<참고논문>
6. 이기현, <방송 프로그램 모방에 대한 제작자 의견조사 결과 개요> ,1996.
7. 한국방송개발원. <국내 방송의 외국 프로그램 모방현황 분석연구>, 1993.
8. 한국방송개발원, <방송제작과정의
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. Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 일본 대중문화 개방과 이에 따른 장르별 파급효과
1. 영화
2. 애니메이션
3. 음반
4. 게임
Ⅲ. 대중문화 개방에 대한 반응
1. 반대
2. 찬성
Ⅳ. 마치며
- 일본 문화 전면 개방에 대처하여야 할 우리의 자세
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