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, 개인정보보호, 명의 도용 등 유지 포털 사이트들의 품질을 평가 요인 포털 사이트 평가지표 게임 포털 사이트 분석 지표 게임 포털들의 부가서비스 분석 국내 게임 포털 사이트 들의 부가서비스 게임포털들의 각 분석 지표별 강점
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  • 등록일 2014.06.14
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Introduction 1) Game 산업과 Marketing 게임산업 = 21세기형 지식산업 + 정서서비스산업 + 감성산업 => 중요한 국가전략산업 감성산업 => 정서서비스 산업 => 인간의 감성을 자극 => 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화
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  • 등록일 2004.06.14
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게임, 서비스 매출 확대로 수익성 개선 .... 조 직 개 발 1. 조직구조 전문적이고 기능화된 조직구조 인수 합병을 통한 사업영역의 확장 - 기능별 부서의 세부화 ** 결과 : 핵심기술의 자체 개발 (외주비용 최소화) 1. 분석
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  • 등록일 2003.12.07
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업체와의 틈에서도 꾸준 한 성장을 보일 것으로 보인다. ... 기본적인 서비스는 무료로 제공하지만.. 더 재미있는 서비스를 위한 아이템 등의 판매로 수익을 가져가는 세이클럽… 1. 세이클럽 사이트분석 2. 세이클럽의 성공요인분석
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특징 2.main page의 비교 3. Contents의 비교 4.두 사이트의 비교 **사업계획서 1.사업개요 2.사업개념 3.사업내용 4.세부내용 5.목표시장 6.통계자료 7.인터넷 이용자 통계 8.연령별 인터넷 이용자 수 9.학력별 인터넷 이용률 10.분석 및 결론
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  • 등록일 2010.06.13
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논문 189건

게임 이용자 중심으로」 송정민(2007), 「휴대폰 소액결제 소비자문제 및 개선방안 :피해구제사례 분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론
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  • 발행일 2009.06.21
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분석”, 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문, (1997). 이현숙, “일본문화 교육과 인터넷 할용에 관한 연구-일본문화 사이트 분석을 중심으로”, 동의대학교 교육대학원 (2002). 장용걸, “일본어 교육에 있어서 일본 대중문화에 대한 고찰”,
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  • 발행일 2008.02.10
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분석 1) 인터넷 윤리교육 교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤리의 확산 3) 인터넷 유해 환경의 자율규제 5. 결
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  • 발행일 2007.08.06
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분석 1. 스마트 TV의 국내외 추진동향 2. 스마트 TV의 국내외 시장 동향 Ⅳ. 스마트TV 사업모델 소개 및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점
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  • 발행일 2013.01.28
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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기업신용보고서 263건

(주)사이트레스그룹에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.07.04
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  • 기업명 (주)사이트레스그룹
  • 대표자 신이나
  • 보고서타입 국문
(주)사이트레스그룹에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2025.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)사이트레스그룹
  • 대표자 신이나
  • 보고서타입 국문
포어사이트컴퍼니(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2025.07.27
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 포어사이트컴퍼니(주)
  • 대표자 송인수
  • 보고서타입 국문
포어사이트컴퍼니(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2025.07.27
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  • 기업명 포어사이트컴퍼니(주)
  • 대표자 송인수
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(주)디지틀조선게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.07.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)디지틀조선게임
  • 대표자 김봉현
  • 보고서타입 국문

취업자료 423건

게임 내 경제 시스템을 분석하며 기획자로서의 인사이트도 확장하였습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내에 진입하는 성과를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원과의 실
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 경제 시스템과 과금 요소 분석을 통해 기획자로서의 인사이트를 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로와 듀오 모드에서 생존율과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 경제 시스템과 과금 구조 분석으로 기획자로서의 인사이트도 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 듀오 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향상시켜 상위 10% 진입 목표를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원 간 실시간
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 난이도 높은 던전도 성공적으로 클리어했습니다. 게임 내 경제 시스템과 과금 구조를 분석해 기획자로서도 인사이트를 넓히는 기회로 삼았습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로와 팀 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향상시켜 상
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 다양한 콘텐츠를 체험하며, 자원 관리와 전략적 캐릭터 조합 연구에 많은 시간을 투자했습니다. 특히, 게임 내 경제 시스템과 과금 유도 메커니즘을 분석하며 게임 기획과 관련된 인사이트를 얻기도 했습니다. 세 번째, ‘배틀그라운
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