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2700만장의 판매고를 기록
직업을 갖고 가족을 이루며 집을 꾸미고 하면서 게임 안에서 작은 인생을 경험하게 되는 것
실제 인간과 같이 엄마의 뱃속에서 태어나 어른이 되어 늙으면 죽게 됨 심즈소개
조종방법
우리의 심즈
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게임물에 관한 법률에서는 게임물이라 함은 컴퓨터 프로그램에 의하여 오락을 할 수 있도록 제작된 영상물과 오락을 위하여 게임 제공 업소 내에 설치 운영하는 기타 게임기구 라고 표현하고 있다.
제2절 게임의 분류
게임은 분류 방법에 따
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방법
2.‘심즈(The Sims™)’ 분석
2-1 ‘심즈(The Sims™)’ 소개
2-2 ‘심즈(The Sims™)’ 게임 진행 방식
3. ‘심즈(The Sims™)’열풍의 원인
3-1‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유- 기술적인 원인
3-2‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유2-사회
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게임산업협회(2000), 온라인게임산업의 현황과 발전방안, 서울:한국첨단게임산업협회.
*목 차
1. 들어가는 말:온라인게임의 문제설정-가상현실감
2. 가상현실 도구로서의 머드 게임
1)가상현실
2)가상현실 경험으로서의 머드
3. 연구 방법
1)
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사례 (SNS 중독)
2, 충동, 공격성 발생 사례 (스마트폰 게임 중독)
3. 신체적 문제 발생 및 스몸비족 사례
Ⅱ. 문제해결을 위한 청소년지도활동 혹은 프로그램
1. 청소년지도황동 혹은 프로그램의 개요
2. 청소년지도활동 혹은 프로그램 개발
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