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심즈(The Sims™)’ 게임 진행 방식
3. ‘심즈(The Sims™)’열풍의 원인
3-1‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유- 기술적인 원인
3-2‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유2-사회적 원인
4. ‘심즈(The Sims™)’게임을 통한 대리만족
4-1‘심즈(The Si
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게임의 정의
1.2 온라인 게임의 종류
1.3 온라인 게임의 유해성에 관한 논의
2. 정서적 측면
2.1. 정서적 중독으로 인한 문제제기
2.2. 정서적 중독으로 인한 수면부족
2.3. 온라인 게임에 의한 스트레스
2.4. 게임을 통한 집중력과 반사신
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게임(채팅, 섹스)중독의 유형
1) 1단계 : 인터넷에 빠져들기
2) 2단계 : 인터넷을 통한 대리만족
3) 3단계 : 현실탈출
4. 4th session : 게이머, 채터로서의 나의 유형
5. 5th session : 종합평가 및 인터넷 사용패턴의 변화추구
6. 6th session : 두 번째로
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Games 중 기사 발췌
한겨레신문 2005년 2월 24일자 골방의 컴퓨터를 거실로... 기사 발췌 1)들어가며..
2)‘지존과 대박을 꿈꾸는 아이들’을 읽고...
3) 설문 참여자 현황
4)설문에 대한 그래프 분석
5)상황 분석
6) 효과적인 대책방안
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통한 자존감 증진
· U-Union: 가족애의 재확인
· E-Escape: 인터넷 중독으로부터 탈피
* 참고 문헌
- 이소희, 청소년복지론, 나남출판
- 디지털 위험사회 대응 정책방안 / 최홍석 ; 김현준(공저) ; 한국정보문화진흥원(편)
- 청소년의 게임중독 예방
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