• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,427건

심즈(The Sims™)’ 게임 진행 방식 3. ‘심즈(The Sims™)’열풍의 원인 3-1‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유- 기술적인 원인 3-2‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유2-사회적 원인 4. ‘심즈(The Sims™)’게임을 통한 대리만족 4-1‘심즈(The Si
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 정의 1.2 온라인 게임의 종류 1.3 온라인 게임의 유해성에 관한 논의 2. 정서적 측면 2.1. 정서적 중독으로 인한 문제제기 2.2. 정서적 중독으로 인한 수면부족 2.3. 온라인 게임에 의한 스트레스 2.4. 게임을 통한 집중력과 반사신
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임(채팅, 섹스)중독의 유형 1) 1단계 : 인터넷에 빠져들기 2) 2단계 : 인터넷을 통한 대리만족 3) 3단계 : 현실탈출 4. 4th session : 게이머, 채터로서의 나의 유형 5. 5th session : 종합평가 및 인터넷 사용패턴의 변화추구 6. 6th session : 두 번째로
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Games 중 기사 발췌 한겨레신문 2005년 2월 24일자 골방의 컴퓨터를 거실로... 기사 발췌 1)들어가며.. 2)‘지존과 대박을 꿈꾸는 아이들’을 읽고... 3) 설문 참여자 현황 4)설문에 대한 그래프 분석 5)상황 분석 6) 효과적인 대책방안
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
통한 자존감 증진 · U-Union: 가족애의 재확인 · E-Escape: 인터넷 중독으로부터 탈피 * 참고 문헌 - 이소희, 청소년복지론, 나남출판 - 디지털 위험사회 대응 정책방안 / 최홍석 ; 김현준(공저) ; 한국정보문화진흥원(편) - 청소년의 게임중독 예방
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,600원
  • 등록일 2013.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 20건

학생들을 위한 1인 미디어 제작 Ⅳ. 연구 결과 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 결과 분석 2. ○○고등학교 학생들을 위한 1인 미디어 분석 Ⅴ. 결론 1. 요약 및 종합 2. 1인 미디어의 올바른 발전 방향 제시 Ⅵ. 참고문헌
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 플레이와 평가에 참여했습니다. 1. 테스트 및 참가자 정보 - 테스트 정보/ 참가자 성향 2. 게임 만족도 및 재접속 의지 - 게임평점 및 만족도 / 시기별 만족도 분석 / 시기별 참가자의 재 접속 의지 3. 재미/불만 항목 - 게임
  • 페이지 66페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
분석 1. 주류시장 분석 ----------------------------------------- 2 2. 맥주시장 분석 ----------------------------------------- 2 3. 맥주시장 역사 ----------------------------------------- 3 Ⅳ. 하이트 소개 1. 회사 소개 ----------------------------------------- 5 2
  • 페이지 46페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2014.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 12건

과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
싶은 자존심과 열정이 있다고 자부합니다. 부족한 글 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다. Ⅰ. 이력서 & 자기소개서 양식 Ⅱ. IT(게임회사/시스템/경력) BEST 자기소개서 1. 성장과정 2. 성격의 장-단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부
  • 가격 500원
  • 등록일 2009.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 플레이 시간은 약 12시간이며, 학업과 개인 생활에 지장이 없도록 균형을 유지합니다. 주말 및 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임을 통한 스트레스 해소와 전략적 사고력 향상의 기회로 활용합니다. 과금 결정 시 가장 중요한
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 내 구매 유도와 이벤트 참여 유도를 위한 타겟팅 광고를 활용해 퍼포먼스 분석과 실시간 피드백을 반영하여 최적의 광고 전략을 구사할 수 있습니다. 결론적으로, 세븐나이츠 2의 성공적인 마케팅 전략은 게임의 독창성을 잘 살리고, 유
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
top