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심즈(The Sims™)’ 게임 진행 방식 3. ‘심즈(The Sims™)’열풍의 원인 3-1‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유- 기술적인 원인 3-2‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유2-사회적 원인 4. ‘심즈(The Sims™)’게임을 통한 대리만족 4-1‘심즈(The Si
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  • 등록일 2008.11.20
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게임과 ’88올림픽경기 이후 프로스포츠구단이 창설되고, 다양한 종목에서 우리나라 선수들이 선전하면서 스포츠를 주제로 하는 문학작품이 등장하였다. 스포츠 문학은 오락성이 강조되는 대중소설이라기보다는 스포츠를 통해 자아를 실현
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  • 등록일 2010.02.05
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대리만족을 통한 대중과의 공감대를 형성하고 소통의 역할을 한다고 할 수 있다. 7. 팝 아트와 네오 팝 아트의 공통점과 차이점 네오팝 아트는 팝 아트의 속성을 현대적인 감성으로 발전시킨 것이다. 팝 아트와 네오 팝 아트의 공통점은 다음
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  • 등록일 2014.09.28
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통한 치유, 홍성사 이희정, 독서요법이 대학생의 자아정체감 정립에 미치는 효과 연구, 석사학위논문, 충남대 이영식, 독서치료 어떻게 할 것인가, 학지사 이영식, 독서치료의 과제와 전망, http://www.bibliotherapy.pe.kr 최선희(2001), 독서치료의 가
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  • 등록일 2009.05.03
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(인터넷)의 익명성 Ⅷ. 사이버공간(인터넷)의 대리자아 Ⅸ. 사이버공간(인터넷)의 영향 1. 사이버 공간이 아동?청소년 발달에 미치는 긍정적 효과 2. 사이버 공간이 아동?청소년 발달에 미치는 부정적 효과 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.13
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논문 49건

모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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게임 이용자 중심으로」 송정민(2007), 「휴대폰 소액결제 소비자문제 및 개선방안 :피해구제사례 분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론
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  • 발행일 2009.06.21
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게임의 룰에 하루 빨리 적응하기 위하여 제도, 의식, 그리고 관행을 혁신해야만 하는 상황에 놓여있다. 그런데 이러한 변화를 어떻게 한국사회 내부의 통합을 유지하면서 그리고 정치적 민주주의의 요건을 만족시켜가면서 성공적으로 이루어
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  • 발행일 2007.10.30
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게임 지원 ⑧ 첨단정보기술 이용 ⑨ 개인화된 콘텐츠 ⑩ 개인정보 보호 Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인에 관한 질문 13. 아래의 항목은 귀하가 인터넷 쇼핑몰을 이용시, 구매 만족도에 영향을 미치는 요인들에 대한 것입니다.
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  • 발행일 2010.01.18
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진행해나갔는데, 연구의 토대가 되는 자료들이 여러 논문이나 기관의 자료들이 많이 상이하고, 또한 최근의 자료를 확보하지 못한데서 어려움을 겪었다. 또한 CRM의 범위가 너무 광범위하여 범위를 정하기가 참 어려웠다. 정책가나 이 분야
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  • 발행일 2007.04.04
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취업자료 92건

만족을 넘어 감동을 선 사하는 갤럭시 컨설턴트로 자리매김 하도록 맡은바 최선을 다하도록 노력하겠습니다. ? 자소서 항목 1. 자신이 회사에 필요한 사람임을 보일 수 있도록 자신에 대해 좀 더 자세히 적어 주세 요.(1,000자) 2. 나의 장
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  • 등록일 2024.10.08
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  • 직종구분 일반사무직
방식에 흥미를 느낄 것을 예상했고, 참여 존을 만들어 고객들이 직접 아이스크림 제작을 참여하게 한다면 더 많은 고객의 관심을 끌 수 있다고 생각하여 아이디어를 제시했습니다. 참여존을 통한 판매는 예상보다 더 많은 여성과 아이들의 관
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  • 등록일 2021.03.29
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
방식 7.2 기존과 다른 방식의 문제 해결 경험 8.공동과업에서의 어려움 극복 사례 8.1 공동과업에서 발생한 어려움 8.2 극복을 위한 노력과 적용한 전략 9.입사 후 포부 9.1 회사가 본인을 합격시켜야하는 이유 9.2 본인이 회사에 기여할 수 있
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
게임 밸런스를 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. 밸런스가 잘 맞춰져야 유저들이 공평하게 경쟁하고 자신의 성취감을 느낄 수 있게 됩니다. Q8. 펄어비스에서 작업할 때의 협업 방식은 어떻게 진행할 계획인가요? A8. 저는 의사소통과 협업을
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  • 등록일 2025.06.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자유기술) 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) 3. 입사 후 포부
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
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