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게임방법
#define IDB_BITMAP12-17 // 죽음 이미지
#define IDB_BITMAP18 123 // 숫자
#define IDB_BITMAP19 124 // 숫자 마스크
#define IDB_BITMAP20 125 // 상태창
#define IDB_BITMAP21 126 // 상태창
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- 등록일 2013.12.17
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게임의 승패판단.
void ShowOutcome(char *notice); //승패에 따라 화면에 통지.
void SetStoneTimer(int color, int number, double angle, int velocity); //바둑알의 이동을 담당하는 타이머를 실행.
int GetLength(POINT pt1, POINT pt2); //pt1과 pt2의 거리를 얻음.
double GetAngl
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- 등록일 2010.05.28
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윈도우 API와 C++ 를 사용하여 구현한 이미지 퍼즐 게임
그림 파일을 읽어서 이미지를 분할하고, 분할 이미지를 마우스로 클릭으로 이동해서
원본 이미지로 맞추는 퍼즐 게임입니다.
Visual Studio 2015 Community 최신 버전에서 작업 하였으며, 별
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- 등록일 2023.01.27
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HINSTANCE g_hInst;
LPSTR lpszClass=\"컴공 뱀게임 프로젝트!!!\";
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpszCmdParam, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG Message;
WNDCLASS v; //클래스이름 V
g_hInst=hInstance;
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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static int up=0;
static int notUp=0;
static int down=0;
static int notDown=0;
static int left=0;
static int notLeft=1;
static int right=1;
static int notRight=0;
static int nodeN=5;//지렁이 개
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- 등록일 2010.08.02
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