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#종료:ESC #먹이:노란색 #장애물:회색";
switch (uMsg)
{
static int c[8],d[8];//장애물
static int a[5],b[5];//먹이
static int x[10];//뱀의 몸통
static int y[10];//뱀의 몸통
x[0]=40;
x[1]=20;
x[2]=0;
y[0]=y[1]=y[2]=170;
이정도만 보여드리겠습니다.
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뱀 몸체의 위치를 모두 알 수 없으므로 뱀이 지나는 곳 전체의 좌표를 배열로 기억한다. 좌표를 기억하는 Point 구조체의 배열로 선언되었으며 배열의 끝과 처음을 연결하여 원형 큐 형태로 사용하고 있다. 꼬리 길이가 5인 뱀이 원형 큐에 기억
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꼬리길이배열
int tail_num;
int x1, y1;
int i;
BOOL right=true,left,up,down;
void bump(HWND); //충돌
void draw(HWND);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
HINSTANCE g_hInst;
LPSTR lpszClass=\"컴공 뱀게임 프로젝트!!!\";
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE
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꼬리를 가지고 있는 종류는 어느 것인가 ?
① 청개구리 ② 도롱뇽 (풍납여, 신창)
③ 무당개구리④ 맹꽁이
⑤ 두꺼비
44. 다음 동물 중 파충류로만 짝지은 것은 ? (동북, 중평)
① 도마뱀, 도롱뇽② 거북, 물개
③ 악어, 뱀④ 도롱뇽, 거북
⑤ 고래,
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꼬리 잡기>
1) 용구 : 필요 없음.
2) 준비 : 아동들을 일렬종대로 나란히 세운다.
3) 지도 : 나란히 선 아동들은 앞 아동의 허리를 두 손으로 붙잡고 선다. 줄의 맨 앞의 아동은 뱀의 머리가 되고, 맨 끝의 아동은 뱀의 꼬리가 된다. 놀이가 시작
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