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#종료:ESC #먹이:노란색 #장애물:회색";
switch (uMsg)
{
static int c[8],d[8];//장애물
static int a[5],b[5];//먹이
static int x[10];//뱀의 몸통
static int y[10];//뱀의 몸통
x[0]=40;
x[1]=20;
x[2]=0;
y[0]=y[1]=y[2]=170;
이정도만 보여드리겠습니다.
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뱀 몸체의 위치를 모두 알 수 없으므로 뱀이 지나는 곳 전체의 좌표를 배열로 기억한다. 좌표를 기억하는 Point 구조체의 배열로 선언되었으며 배열의 끝과 처음을 연결하여 원형 큐 형태로 사용하고 있다. 꼬리 길이가 5인 뱀이 원형 큐에 기억
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꼬리의 움직임이 마치 개가 꼬리를 치는 것과 같다고 하여 \'꼬리 치기\'(wagging), 혹은 \'뱀꼬리\'(snake tail)라고도 부른다. 한 회전의 종결 단계가 직접적으로 다음 회전에 대한 준비로 이어져야 하는 평행 회전이라 할 수 있다. 모든 알파인 스키
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가 내려요
색거품 그림 그리기
개구리 접기
거북이 만들기
건
강
생
활
신체
활동
봄바람이 되어보아요
꽃씨가 자라요
알 속에 병아리
게임) 뱀꼬리 잡기
기본
생활
습관
계절에 맞는 옷차림을 해요
봄꽃에 관심을 가져요
동물에 관한 책을 읽
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꼬리길이배열
int tail_num;
int x1, y1;
int i;
BOOL right=true,left,up,down;
void bump(HWND); //충돌
void draw(HWND);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
HINSTANCE g_hInst;
LPSTR lpszClass=\"컴공 뱀게임 프로젝트!!!\";
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE
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