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콘텐츠산업 전망, 발간보고서. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 한류란 무엇인가?
(1) 한류의 개념
(2) 한류의 파급 효과
2. 한류와 관광
(1) 한류와 관광의 만남
(2) 관광산업의 기대효과
(3) 관광지개발사례 - 한류우드 [경기일보 기사내용]
Ⅲ.
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경기대학교 통일안보연구소, 2001
민주평화통일자문회의 사무처 / 남북화해협력시대 통일운동의 전개방향, 민주평화통일자문회의, 2000
이기현 / 남북화해시대의 방송 저널리즘, 한국콘텐츠진흥원, 2002
조기흥 / 남북화해시대와 민세정신, 대한
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콘텐츠진흥원(2011) 스마트환경에서 미디어 콘텐츠 사업자의 대응과 과제, KOCCA 포커스
네이버 지식백과 참조 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가산업의 개념
1) 정의
2) 기준
3) 분류
(1) 여가용품산업
(2) 여가공간산업
(3) 여가서
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방향
3) 국내 단말 제조사들의 스마트폰과 안드로이드 전략 방향
Ⅷ. 국내․외 스마트폰 시장의 전망
1) 향후에도 스마트폰의 高성장세가 지속
2) IT 전문가들의 스마트폰 전망
Ⅸ. 스마트폰 산업의 활성화를 위한 과제
< 참고자료 >
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우리나라 DMB 추진 현황
Ⅶ. 외국의 DMB 추진 현황
1. 유럽
2. 미국
3. 일본
Ⅷ. 향후 공존과 발전방안
1. 방송시장에서의 경쟁과 공존
2. 위성 DMB와 지상파 DMB 공존과 발전 방안
1) 위성 DMB 재전송
2) 콘텐츠 확보
3) 중계망 구축과 지상파 D
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