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경남대학교 맥그로우 교육사업부(2002), 대학 강의평가의 과제 박남기·김철성·송광용·이대희·유길한(2001), 대학경쟁력 강화를 위한 대학평가제도 종합 개선 방안 연구, 교육인적자원부 조벽(1997), 강의평가, 공학교육과 기술 한신일, 학생
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과학습)의 과제 1. 일의 개념 변화 2. 생태계의 유지와 생명의 존엄성 강화 3. 정보화 사회에서의 컴퓨터 활용 증대 4. 실천적 환경 교육의 강화 5. 기초적, 기본적 생활 기술의 정착 6. 가정의 기능 강화에 대한 요구 증대 7. 개인과 공동체의
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공학의 이론과 실제, 공주대학교 교사 연수 교재. 공주대학교 사범대학 중등교원연수원. 백영균, 설양환(1997). 인터넷과 교육, 서울: 양서원. 변영계·김영환(1996). 교육방법 및 교육공학. 서울:학지사. 서영석(1996). 즐거운 IIE 교실 ④과학. 중
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평가기준 5 4 3 2 1 ·공기의 존재를 알고 공기가 공간을 차지하고 이동한다는 것을 언어적으로 표현할 수 있는가? ·실험에 적극적으로 참여하였는가? 참고문헌 : 이화여자대학교(2006), 『21세기 교육방법 및 교육공학』, 교육과학사 
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과학회, 2011 송영근, 중소 제조기업의 윤리수준이 기업의 성과에 미치는 영향 연구, 경원대학교, 2009 안태식 외 3명, 제조기업의 글로벌 통합원가시스템의 설계와 활용, 한국회계학회, 2009 주현택, 제조기업의 구매 선진화 방향, 대한산업공학
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대학교 대학원 석사학위 논문, 1994 ▷ 이시훈, 광고와 뉴미디어 교수학습서, 2004. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 특성 Ⅲ. 멀티미디어의 필요성 Ⅳ. 멀티미디어의 기술 1. 대용량 파일 지원 2. 디스크 특성과 배치 기법 3. 파일의 구조와
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컴퓨터 통신을 이용한 멀티미디어 원격교육 Ⅳ. 원격교육의 성격 Ⅴ. 원격교육과 면대면학습 Ⅵ. 원격교육과 원격의료 Ⅶ. 원격교육의 수업모형 1. 강의식 수업 2. 대화식 수업 3. 탐구?발견적 수업 4. 안내적 수업 5. 토의식 수업 6.
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과학사, 1997 김종석 : 교수방법과 교육공학, 서울 : 형설출판사, 1987 김영수·양영선 : 교육공학연구, 이론과 동향, 서울 : 교육과학사, 1994 권성호 : 교육공학의 탐구, 서울 : 양서원, 1998 임해경·강순자 : 초등학교 수학교육에 있어서 컴퓨터의
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공학의 대표적인 영역 1) 교육공학의 설계영역 ① 교수목적 ② 교수전략 ③ 메시지 디자인 ④ 학습자 특성 2) 개발영역 ① 시청각 테크놀로지 ② 인쇄 테크놀로지 ③ 컴퓨터를 통한 테크놀로지 3) 활용영역 ① 혁
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공학에 있어서 유아교육 현장적용 교육공학을 유아교육현장에서 적용시킬 수 있는 방법은 여러 가지가 있다. 예를 들어 컴퓨터게임을 통한 교육공학의 적용시 유아간의 흥미나 , 도전 ,경쟁등 게임요소가 가지고 있는 요소 등을 이끌어 내어
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