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경마공원이용행태와 만족도 관계에 관한 연구, 제주대학교, 2010
김태종, 경마고객의 행동특성에 관한 연구, 연세대학교 석사학위 청구논문, 2001
박찬황 외 1명, 레저산업으로의 2l 세기 경마 산업, 대한경영교육학회, 2008
윤창환, 경마매출에 영
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경마나 경륜, 카지노 등 현재 한국사회에서 대표적인 특정한 오락산업을 이용하는 고객을 대상으로 한 연구, 게임과 관련된 행동특성이나 정서적 문제를 연구한 논문은 거의 없다.
참고문헌
김태종(2001), 경마운영의 환경변화와 대응방안에
경마 경마산업, 경마장 경마공원, [경마, 경마장, 경마산업, 경마공원, 도박, 건전경마집단, 도박경마집단, 경마투자, 경마고객, 경마운영],
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오락산업으로 각광을 받을 것이라는 점은 당연한 것이다. 그러나, 건전한 오락산업으로 정착되기까지는 많은 시행착오를 거쳐야 하는 것은 물론이거니와 그에 따른 간접비용의 지출은 불가피 하다 할 수 있다. 따라서 카지노의 미래에 있어
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경마고객의 행동특성에 관한 연구』연세대 석사학위 청구논문
양진규 (1999). 『경마산업의 서비스 강화방안에 관한 연구』 건국대 경영대학교 석사 논문
이치열 (1998). 『경마 참가자들의 내국인 입장 카지노 이용의식에 관한 연구』 명지대
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산업을 게임산업으로 육성하기 위한 방안이 마련되어지고 있는 실정에 있다.
경마란 성인레저의 하나로서 말과 사람이 호흡을 맞춰 연출하는 스포츠인 경마는 레이스라는 스포츠(sports)와 배팅(batting)이라는 오락이 유기적으로 결합된 것으
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