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산업으로의 2l 세기 경마 산업, 대한경영교육학회, 2008 윤창환, 경마매출에 영향을 주는 요인에 관한 연구, 제주대학교, 1997 양승철, 경마스포츠의 체계적인 관리방안 연구, 한국체육대학교, 2011 정재헌, 관여도에 따른 경마시장세분화에 관한
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  • 등록일 2013.07.22
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게임에 치중될 경우 자칫 중독으로 이어져 잘못된 여가 선용이 될 가능성이 있다. 그리고 실외활동의 위축으로 실외에서 이루어지는 여가산업의 위축을 가져올 수도 있다. 그렇기 때문에 디지털여가 활동이 게임에 치중되지 않도록 적절한
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  • 등록일 2018.03.20
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여가 리조트(음악 카페, 술집, 카페, 영화관, 쇼핑지구, 카지노)에서 온라인 및 PC 게임에 이르기까지 한국의 여가문화는 확실히 풍성해지고 다양해졌으며 활기도 넘치고 있다. 한국의 여가산업이 인기 및 전문성 양면에서 전례 없이 빠른 속도
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  • 등록일 2018.03.28
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산업의 시대적 의미와 중요성 3. 게임산업의 발전 전망 4. 국내외 게임 산업의 현황 1) 국내 게임 산업 현황 2) 세계 게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게임의 부정적 측면에 대한
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  • 등록일 2007.06.04
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여가산업의 다양한 분야에서 새로운 시설과 상품 및 프로그램을 개발해야 한다. 관광ㆍ레저 산업 분야에서 실버휴양단지개발, 스포츠산업 분야에서 노인용 스포츠용품 및 종목 개발, 전국노인체전 개최, 문화산업 분야에서 노인용 게임 개발
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  • 등록일 2012.12.07
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논문 102건

산업에 큰 영향을 미치지 못하게 된다. 즉 레저생활에 있어서 가장 중요한 것이 가처분소득인데, 경기침체로 소득이 정체되면 선택적인 소비지출인 레저비 지출을 억제하거나 지연시키게 되는 것이다. 따라서 소득수준 향상 없는 여가시간
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  • 발행일 2007.06.16
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산업 육성방안:요트산업 육성을 위한 기초연구”. 부산발전연구원. 이둥지. 2009. “마리나 조성을 통한 한강수상여가활동 활성화 계획:한강여의도를 중심으로”. 서울시립대학교 대학원. 석사학위논문. 이수. 2011. “해양레포츠 관광지 관광
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  • 발행일 2013.11.24
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  • 저자
산업의 중요성은 갈수록 증대되고 있으며, 이를 확장시키고 개발하는데 스포츠 마케팅의 가치는 지대하다 할 수 있다. 또한, 스포츠 마케팅 활동은 앞에서 밝힌 되로 스포츠는 일반국민들의 여가활동에서 가장 많은 부분을 차지하고 있다. 보
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  • 발행일 2010.03.10
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  • 저자
여가문화 활동 참여실태 및 장애요인 연구, 韓國敎員大學校 大學院, 1999 한국청소년 단체 협의회, 청소년 운동, 그 전망과 과제, 청협, 2002 충청남도청, 청소년 여가생활 놀이모음 충청남도, 1990 남윤경, 청소년의 여가활용 실태조사 연구, 한
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
여가문화의 정착 5. 스마트폰 중독 예방을 위한 시민운동의 강화 6. 스마트폰 중독에 대한 교육홍보캠페인의 강화 Ⅵ. 스마트폰 중독 치료를 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료 전문
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 122건

게임 경험과 가치관은 컴투스 AI기획 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적 게임 AI 개발에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 확신합니다. 게임을 단순한 여가 활동이 아닌 전략적 사고와 문제 해결 능력, 그리고 협동의 장으로 활용하며, 게임 산업 발
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
견을 수렴하고 존중하며 배려하는 마음가짐으로 바꾸려는 노력도 많이 하고 있습니다. [ 부산정보산업진흥원의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 부산정보산업진흥원은 지역차원의 게임산업 도시를 활성화 시키고 첨단 인프라 구축 및 IT산
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직

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