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산업으로의 2l 세기 경마 산업, 대한경영교육학회, 2008
윤창환, 경마매출에 영향을 주는 요인에 관한 연구, 제주대학교, 1997
양승철, 경마스포츠의 체계적인 관리방안 연구, 한국체육대학교, 2011
정재헌, 관여도에 따른 경마시장세분화에 관한
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게임에 치중될 경우 자칫 중독으로 이어져 잘못된 여가 선용이 될 가능성이 있다. 그리고 실외활동의 위축으로 실외에서 이루어지는 여가산업의 위축을 가져올 수도 있다. 그렇기 때문에 디지털여가 활동이 게임에 치중되지 않도록 적절한
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여가 리조트(음악 카페, 술집, 카페, 영화관, 쇼핑지구, 카지노)에서 온라인 및 PC 게임에 이르기까지 한국의 여가문화는 확실히 풍성해지고 다양해졌으며 활기도 넘치고 있다. 한국의 여가산업이 인기 및 전문성 양면에서 전례 없이 빠른 속도
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산업의 시대적 의미와 중요성
3. 게임산업의 발전 전망
4. 국내외 게임 산업의 현황
1) 국내 게임 산업 현황
2) 세계 게임 산업 현황
3) 국가별 선호하는 게임의 차이
5. 게임의 부정적 측면
1) 게임의 부정적 측면에 대한
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여가산업의 다양한 분야에서 새로운 시설과 상품 및 프로그램을 개발해야 한다. 관광ㆍ레저 산업 분야에서 실버휴양단지개발, 스포츠산업 분야에서 노인용 스포츠용품 및 종목 개발, 전국노인체전 개최, 문화산업 분야에서 노인용 게임 개발
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