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적용 방안과 교수-학습 자료 개발 연구, 연구개발 RDM 98-6-5, 한국교육과정평가원 ○ 정인석(1987), 교과교육론, 서울 : 교육출판 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 경험수업(경험학습모형)의 개념 Ⅲ. 경험수업(경험학습모형)의 특징과 적용영역 1. 특징 2. 적
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수업모형(과학기술사회,학습)의 개념 Ⅲ. STS수업모형(과학기술사회,학습)의 종류 1. STS 교육 2. STS 교육에 관한 교육(Eduation about STS) Ⅳ. STS수업모형(과학기술사회,학습)의 특징 Ⅴ. STS수업모형(과학기술사회,학습)의 필요성 Ⅵ. STS수
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경험을 바탕으로 하나의 개념적 모형으로 구성된다고 볼 수 있다. Ⅸ. 수업설계이론의 적용방법 수업수정 수업목적확인 수업목표확인 수업활동 설계 수업매체선정 평가도구개발 수업실행 1. 수업목적 확인 1) 수업목적 왜, 이 학습과제를 가
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  • 등록일 2010.10.08
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적용된다. 학습자의 직접 경험을 중요한 바탕으로 삼는다. 초등학교 저학년, 특히 1, 2학년의 슬기로운 생활 교과의 거의 대부분의 단원이 이 학습 모형을 적용할 수 있다. 3. 경험수업모형의 특징 첫째, 경험학습은 관찰 활동이 주가 되는 수업
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수업모형에 기초한 봉사 학습 모형의 개발, 2001 Ⅰ. 집단탐구학습(수업)의 개념 Ⅱ. 집단탐구학습(수업)의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅲ. 집단탐구학습(수업)의 적용 가능한 학습영역 Ⅳ. 집단탐구학습(수업)의 적용절차 1. 상황의 제시
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논문 158건

문제 (4) 학교체육에 대한 그릇된 인식 2) 개선 방안 (1) 학교체육에 대한 인식의 제고 (2) 청소년들의 흥미와 수준을 고려한 체육 프로그램의 개발 (3) 시설과 공간의 확충 및 수업의 전문성 확보 Ⅲ. 결론 참고문헌
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학습 공간 구성의 이론 가. 개별화의 조건 나. 개방교실의 특징 3. 열린 학습 공간 구성의 기초 가. 학습 공간 구성의 방향 나. 열린 학습 공간의 설계 다. 열린교육의 학습센터 라. 열린교실의 교구자료 4. 외국과 우리
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  • 발행일 2005.06.13
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적용. 한국교육개발원. I. 서론 1 1. 연구의 필요성과 목적 1 II. 이론적 배경 3 1. 다중지능이론의 특징 3 2. 다중지능이론의 영역 5 III. 다중지능이론을 초등교육에 접목 14 1. 발달적 측면 14 2. 교육 과정적 측면 15 3. 교사의 역할 1
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  • 발행일 2009.07.31
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개념과 특징 2. 데이터마이닝 프로세스 3. 연관규칙분석 4. 로지스틱 회귀분석(logistic regression) 9강 CRM을 위한 데이터마이닝2 1. 군집분석 2. 의사결정나무 3. 인공신경망 4. 모형의 평가 10강. CRM전략의 수립 1. 고객전략으로서의 CRM 2.
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  • 발행일 2015.10.14
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모형과 이해중심 게임모형을 적용한 초등학교 배드민턴수업 비교. 서울교육대학교 교육대학원 석사학위 논문. 김도수(1996). 게임유형이 초등학교 학습자의 정의적 영역 발달에 미치는 영향. 한국교원대학교 대학원. 석사학위논문. 김영수(1996
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  • 발행일 2012.05.05
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취업자료 1건

영역(사회봉사활동, 교내·외 클럽활동, 단체활동, 취미활동, 문화활동)에서 가장 소중했던 경험을 소개하고, 이러한 경험이 자신의 성장에 어떤 도움을 주었는지 기술하십시오. 3. 다음 중 하나를 선택하여 □안에 ∨표를 한 후, 그
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