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대학원, 1993 민경태, 컴퓨터교육의 실태 및 활성화 방안에 관한 실증적 연구, 국민대학교 교육대학원 석사학위논문, 1998 이태욱, 컴퓨터 교육론, 좋은 소프트, 1999 오진석, 학교에서의 컴퓨터 교육, 대한공업교육학회지, 1989 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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문제점 1. 게임문화 인프라의 미성숙 2. 개발자본금 확보의 어려움 3. 개발 방법의 전문화 부족 4. 개발인력 부족 5. 교육의 고급화 Ⅵ. 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도 1. 지원 정책 1) 문화관광부의 지원 정책 2) 정
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대학원, 2003) 김형진,「중국 IT산업과 각국 중국시장 진출 현황」(한역대학교 국제대학원, 2003) 「한국 IT 산업 현황과 발전방향」 「한국 경제와 IT 산업」 박경서,『국제정치경제론: 이론과 실제』(법문사, 2001) 김광희,『21세기 IT가 세계를 지
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문제 중 하나를 선택하고 그 선택한 이유를 제시 주제에 따른 보호요인과 위험요인을 제시하여 주세요 결론 선택한 청소년 문제에 대한 정책을 문헌자료를 탐색하여 서술하고, 현재 어떻게 시행되어 지고 있는지 제시 ※ 참 고 문 헌
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대학원 논문, 2014. 한국정보화진흥원, 빅데이터 기업의 솔루션 및 서비스 추진 현황 Ⅱ, 2012. 송민석, 빅데이터를 활용한 마케팅 전략 실행의 실제에 관한 연구, 한국교통대학교 대학원 논문, 2014. 윤상오, 빅데이터의 두 얼굴, 커뮤니케이션
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문제제기 8 2) 뇌성마비 장애인의 자원 획득과 필요성 9 3) 지역사회 변화 전략 9 4) 지역사회 자원개발의 필요성 11 5) 지역사회 자원 연계의 필요성과 사례 12 6) 지역사회 자원개발 및 활용 15 3. 사회복지 자원개발의 문제점 및 대안
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대학원 논문 김종준(2009)「프레젠테이션 교육 및 구성요소에 대한 직장인들의 인식조사」한양대학교 언론정보대학원 논문 이금심(2009)「프레젠테이션 프로그램 자격의 분석과 발전방향에 관한 연구」한남대학교 교육대학원 논문 1. 프
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대학원, 석사학위논문 * 이인구(2011), 서비스마케팅전략의 적용사례에 관한 비교 연구, 한몽경상학회 * 이완수(1989), 최근 백화점 마케팅 어디로 가고 있나, 경영과 마케팅 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 품질과 고객만족 Ⅲ. 품질과 브랜드 Ⅳ. 품질과
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대학원 박사학위 논문 이옥화·임연욱(2003), 온라인 수업의 실시간 토론 내용분석, 교육공학연구 제 19권 제 1호 이건수(1999), 온라인 공동체의 사회적 성격에 대한 연구, 서울대학교 석사학위논문 정인성(1996), 개방된 원격교육환경에서 컴퓨
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대학원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음악산업(음반산업)의 특징 Ⅲ. 음악산업(음반산업)의 규모 Ⅳ. 온라인음악산업(인터넷음반산업)의 유형 1. 온라인 음반 배급 2. 인터넷 라디오 3. 디지털 배급 4. 온라인 음악 사이트 Ⅴ. 온라인음악산업(인
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