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대학교 교육대학원 석사학위논문, 2005. 08. 2. 정재열, 최재혁, 공영태, 한, 일, 인도 컴퓨터 교육과정의 비교 및 문제점 제시를 통한 우리 교육과정의 개선 방안, 신라대학교, 진주교육대학교, 한국컴퓨터교육학회지 제1권 제1호 25-38pp. 3. 김진선
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문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특성 3. 한국 모바일 게임 산업 역사 4. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황 5. 모바일 게임의 문제점 분석 6. 무선인터넷 게임의 진화방향 7. 한국 모바
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대학교, 2009 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기술경쟁력과 종합과학기술력지수 Ⅲ. 기술경쟁력과 정보통신기술 1. 시장 활성화의 개선 2. 산업구조의 변화 3. 고속 성장기업의 발굴 4. 소프트웨어 부문의 고도화 5. 기술 개발과 확산의 최적화 6. 고용
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)의 문제점 1. CAI 프로그램 활용상의 문제점 2. CAI 프로그램의 효과적인 활용을 위한 하드웨어 부분 3. CAI 프로그램의 효과적인 활용을 위한 소프트웨어 부분 Ⅷ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 함양 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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대학교 출판문화원 목차 서론 본론 1, 정보기술 지속사용 2, 자의 및 구속 기반 메커니즘3, 브랜드 확장 관련 연구4, 스마트폰의 역사 그리고 모바일 OS 시장 흐름5, 구글 안드로이드 OS 개요6, 구글의 안드로이드 활용 전략 1) 구글의 Op
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문제 1. 인 구 2. 삶의 질의 격차 3. 지역간 경제력격차와 기회격차 4. 산업과 고용 5. 신지식기반의 형성 6. 지역격차구조의 본질변화 Ⅲ. 수도권집중의 폐해와 문제점 1. 수도권집중의 폐해 1) 과밀에 따른 폐해 증가 2) 규모불경제 현상
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/ 서비스 특징 2) 비즈니스 전망 3) ASP 주요유저 8. 컴텍㈜ 1) 비즈니스 / 서비스 특징 2) 비즈니스 전망 3) ASP 주요유저 Ⅷ. ASP산업의 문제점과 대안 Ⅸ. ASP산업의 전망 1. 세계시장 동향 2. 국내시장 동향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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전자무역 적용의 문제점 제 1절 전자 신용장 도입 상의 문제점 제 2절 전자 신용장 거래 실무상의 문제점 제 4 장 전자무역의 활성화 방안 1. 도입 상의 문제점 해결 방안 2. 거래 실무상의 문제점 해결 방안 제 5장 결론 ■참고 문헌■
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문제해결학습환경(교육환경) Ⅴ. 시각장애아학습환경(교육환경) 1. 밝기 2. 눈부심과 대비 3. 크기 4. 시간 5. 거리 Ⅵ. 학습환경(교육환경)의 문제점 1. 학습과정이 수동적이다 2. 의사소통에 대한 관심이 부족하다 3. 문제해결 수업에
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6. 전략적 제휴의 사례 1) 컴퓨터 산업분야 2) 주요 실패원인 3) 소프트웨어 산업분야 4) 인터넷 산업분야 7. 전략적 제휴의 성공요건 1) 전략적 제휴의 파트너 선정 2) 전략적 제휴의 운영 3) 전략적 제휴의 기대효과의 한계 참고자료
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