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모바일 클라우드컴퓨팅 서비스 활성화 방안」KT경제경영연구소
유기석(2011)「모바일 클라우드 컴퓨팅 기술이 기업의 업무 및 성과에 미치는 영향에 대한 연구」아주대학교 경영대학원 논문
이강윤(2010)「클라우드 컴퓨팅 서비스를 활용한
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않았음을 보여준다. 1. 들어가며
2. 일본 게임산업의 현황과 문제점
가. 현황
나. 문제점 : 일본게임 소프트웨어의 위기와 향후 과제
3. 역사로 살펴본 일본의 게임 소프트웨어
4. 인물로 살펴본 일본의 게임소프트웨어
5. 맺음말
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대학원 석사 논문
http://www.infoguru.co.kr
http://www.rapa.or.kr/ 한국 전파 진흥 협회 기사 내용,..기타 자료...
http://www.mobilecomi.com/ 모바일 컴 기사 자료 통계
http://www.nokia.co.kr/ 노키아 코리아
www.nokia.com/ 노키아
http://seriecon.seri.org/ 삼성경제 연구소 
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국내 정책 동향
3.2.5. 임베디드 소프트웨어 기술 동향
3.3. 임베디드 소프트웨어의 산업적 가
3.4. 국내 산업의 문제점 분석 및 해결방안
3.5. 임베디드 소프트웨어 플랫폼기술 개발계획
4. 결 론
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대학교 정보보호대학원, 2019
· 박영숙 저, ‘증강현실 기반의 모바일 3D 로봇 SW와 학습콘텐츠 연구’, 호서대학교 벤처대학원 : 충청남도, 2016
· 정원준 저, ‘가상현실 콘텐츠 사용자의 몰입경향과 현존감의 상관관계 연구’, 가천대학교 일
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모바일 러닝」, 숭실대학교 정보과학대학원, 2006년, 20쪽
이병철, 『유비쿼터스 경영』, 부연사, 2007년, 76, 130쪽 1. 유비쿼터스의 개념
2. 개인과 유비쿼터스
I. 청소년(학생)들의 유비쿼터스 활용.
II. 성인(직장인)들의 유비쿼터스 활
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문제
1. 방송과 통신 융합에 성공한 사례 및 사업자가 드물다
2. 한국 방송시장의 구조적 한계 : 시청자의 수요, 돈과 시간의 틈새시장은 있는가
3. 프로그램 조달 문제 : 콘텐츠의 무기화 추세와 비용 상승 문제
Ⅵ. IPTV(아이피티브이)의 사
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소프트웨어 업체인 ‘줌(Zoom)’의 주가가 폭등했다. 기 1. 서론
2. 코로나19에 대한 이해
3. 코로나19로 인한 일상의 변화
1) 경제적 변화
2) 정치적 변화
3) 사회적 변화
4. 언택트(Untact) 사회의 도래
5. 팬데믹과 뉴노멀
1) 코로나19와
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소프트웨어진흥원, 2001년 디지틀콘텐츠산업백서, 2001
26. 한국소프트웨어진흥원 , 중국 소프트웨어 시장 조사보고서, 2001
27. 한국소비자보호원, \"온라인 게임\" 서비스 제공 및 이용실태 조사, 2000 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 중국의 현황, 실태파악
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언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을 하는 이유
2) 소프트웨어 산업의 경향
3. UML의 목표
4. UML의 범위
1) UML 산출물
2) UML의 범위 바깥
참고문헌
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