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소프트웨어의 측면은 강하나 네트워크 컨텐츠를 제외한 게임분야는 취약한 것이 사실이다. 예로써 우리나라 게임회사의 자체적인 하드웨어가 없다는 사실에 주목해야 한다. 이는 게임 산업에서의 한계를 보여줄 것이다. 이러한 예는 일본이
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  • 등록일 2007.04.03
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game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
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  • 등록일 2005.02.17
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game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
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  • 등록일 2004.05.17
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게임개발에 경쟁력이 높은 분야이므로 집중적인 투자와 많은 기업이 참여할 수 있는 여건조성이 필요하다. 국산 비디오게임기의 개발을 통하여 게임소프트웨어 개발을 촉진시키고, 균형적인 게임산업 발전의 기반을 다지는데 필요한 분야
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  • 등록일 2007.06.10
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산업, 지식산업, 영상산업, 문화산업이며, 첨단 정보기술산업인 게임산업은 적극적으로 육성할 필요성이 있으며, 경제적, 산업적 및 문화적인 측면에서도 충분한 가치가 있다고 판단한다. 또한 소프트웨어산업 측면에서도 당장 수출이 가능
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  • 등록일 2005.04.14
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논문 273건

소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”. 정보통신부(2008),“IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트웨어산업 발전전략”. *웹사이트 www.kotra.or.kr www.brandrepublic.com www.mktclub.com www.nso.go.kr www.naver.com www.seri.org www.lgeri.com www.software.or.kr
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  • 발행일 2012.04.20
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게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수입에만 의존하는 비디오게임시장 등 아직 게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고
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  • 발행일 2012.12.07
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산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다.
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  • 발행일 2008.02.10
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소프트웨어 개발을 조속히 시행하고 체계적인 방법을 통한 레저전문가의 육성과 보급이 시급하다. 서천범, 레저백서 2004, 한국레저산업연구소, 2004. 김홍백, 레저스포츠산업론, 형설출판사, 2003. 석영수, 한국레저관광산업의 활성화 방안에
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자
산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자

기업신용보고서 21건

(사)한국소프트웨어산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2024.06.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국소프트웨어산업협회
  • 대표자 조준희
  • 보고서타입 국문
(사)한국소프트웨어산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2024.06.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국소프트웨어산업협회
  • 대표자 조준희
  • 보고서타입 영문
(사)한국소프트웨어산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2024.06.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국소프트웨어산업협회
  • 대표자 조준희
  • 보고서타입 국문
(사)한국소프트웨어산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2024.06.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국소프트웨어산업협회
  • 대표자 조준희
  • 보고서타입 영문
(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 413건

소프트웨어는 MS-Office와 아래한글 포토샵을 능숙하게 다룰수 있으며 하드웨어 쪽에도 관심이 많아 지금 쓰고 있는 제 컴퓨터 또한 제가 조립한 제품입니다. 항상 남들을 웃게하는 특징이 있어 어느 조직 어느 단체에 속해도 그 팀의 분위기를
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
산업 발전에 기여하고자 합니다. ※ 작년 합격자 기본스펙 ※ 지원분야 면접 기출문제 일진그룹 당신이 희망하는 부서는 어디입니까? 입사 후 자신의 계획을 말해 보십시오. 부모의 동의 없이 결혼할 수 있는 연령을 말해 보십시오. 데
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  • 등록일 2012.09.27
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
소프트웨어 분야에 도전하여 이론을 익히고 실습을 하며, 여러 세미나에 참석하였습니다. 이를 통해 미래 게임산업의 현장을...(이하생략) 추가적으로 자신에 대해 소개할 내용을 기술해 주십시오. 주말이 되면 항상 몸이 불편한 분들을 돕
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2020.02.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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