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컴퓨터 프로그램을 실행해서 그래프 결과로 볼 수 있었고, 보고서를 작성하는 과정에서 가공경화에 대한 정보를 더 자세히 알게 되었다. 게다가 인장시험기가 어떤 구조로 되어 있어서 인장 실험되는지 궁금했었는데, 이번 계기로 볼 수 있어
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대학원: 교육공학과, 1994 김신자 외 7명, 교육공학, 서울: 교육과학사, 2004 지식백과, 공학 지식백과, 교육공학 [교육공학 개론] 1. concept&history-2.교육공학의 정의(definition of educational technology), 쿨데레, 2013 나일주, 교육공학관련 이론, 파주: 교육
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컴퓨터게임교육(학습, 수업)프로그램 1. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 특징 1) 컴퓨터 게임교육 프로그램의 장점 2) 컴퓨터 게임교육 프로그램의 단점 2. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 활용 1) 개별화 2) 상호 작용의 극대화 3) 학습자 흥미 유
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대학원 정보통신공학과 석사학위논문 ◎ 마크 스미스·피터 콜록 편, 조동기 역(2001), 사이버 공간과 공동체, 서울 : 나남출판 ◎ 이종연(1998), 사이버교육체제 구축모형, 교육공학연구 ◎ 한국정소년문화연구소(2002), 아름다운 사이버 문화교실
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대학원 논문, 2002. 1. 역할놀이란? 2. 역할놀이의 성격 3. 역할 놀이의 교육적 효과 1) 의사소통능력의 신장 2) 언어학습을 위한 정서 제공 4. 역할놀이가 아동의 심리적 행동에 미치는 영향 1) 우울과 역할놀이 2) 공격성과 역할놀이 3
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대학원 교육공학과 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷활용학습(인터넷활용교육, 인터넷활용수업)의 정의 Ⅲ. 인터넷활용학습(인터넷활용교육, 인터넷활용수업)의 특징 Ⅳ. 인터넷활용학습(인터넷활용교육, 인터넷활용수업)의 장점
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, 자기주도학습)의 현실 Ⅳ. 자기규제학습(자기조절학습, 자기주도학습)의 Corno와 Mandinach 이론 Ⅴ. 자기규제학습(자기조절학습, 자기주도학습)의 학업성취 Ⅵ. 자기규제학습(자기조절학습, 자기주도학습)의 능력검사지 참고문헌
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대학원 평생교육 석사학위논문』. 이임순, 2010,「학력인정 평생교육기관 성인학습자의 정서지능과 자기효능감이 대인관계 상호작용에 미치는 영향」,『성균관대학교 교육대학원 상담교육전공 석사학위논문』. 1. 평생교육은 주로 성인
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능력 1. 정보통신에 관한 폭넓은 이해력 2. 정보가치 및 문화에 대한 분별력 3. 정보사회가 요구하는 새로운 교육방식에 대한 개선 의지 4. 국제 사회인으로서의 공통체 의식과 신용 확립 5. 정보사회 역기능과 극복대책에 대한 이해 Ⅶ.
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컴퓨터 활용 능력 제고를 위한 연수 활동 1) 인터넷 활용 능력을 향상시키기 위한 연수 형태 2) 인터넷 활용 능력을 향상시키기 위한 연수 시기 3) 인터넷 활용 능력을 향상시키기 위한 연수 방법 5. 교사들의 정보 활용 인증제 실시 강
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