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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 고전소설(고대소설)의 영화화
1. 고전적 창조
2. 현대적 창조
Ⅲ. 고전소설(고대소설)의 게임화
1. 고전 소설과 게임의 특징
1) 텍스트상의 공통점과 차이점
2) 게임의 장르에 비추어본 고전 소설의 장르
2. 고전소설의
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소설을 게임화한 무협풍의 "묵향"을 제작하고 있다.
앞으로 무협·판타지소설은 그것이 가진 특성상 영화, 만화, 온라인게임 등의 산업으로 확대 발전될 것으로 전망할 수 있다.
<참고문헌>
다케루베 노부아키, 『판타지의 주인공들』, 들
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고대소설과 위경천전
위경천은 타고난 재질이 총명하고 재주가 빼어났으며, 15세에 문장을 이루어 당대에는 그를 따를 만한 사람이 없을 정도로 뛰어난 인물이다. 임진년 봄에 위생은 친구인 장생과 함께 배를 타고 강남 지역을 유람하면서
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소설에서의 방자의 존재와 흡사하다. 『춘향전』이나 『배비장전』에 등장하는 방자는 바로 승려사회의 상좌와 같은 구실을 하고 있다.
Ⅳ. 고대소설의 미학
고대소설의 미학을 한 마디로 규정하기는 어렵지만, 살펴본 바를 정리하면 다음
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고대철학(국판), 서광사
- 이대규(1996), 수필의 해석, 신구문화사
- 조관희 저·김효민 역(2009), 고대소설 관련 논문목록(명청소설 연구 목록과 복인보간 중국고대문학연구 중), 학고방
- 정주동(1972), 고대소설론, 형설출판사
- 최준자 지음, 장신
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