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고전 소설과 게임의 특징
1) 텍스트상의 공통점과 차이점
2) 게임의 장르에 비추어본 고전 소설의 장르
2. 고전소설의 게임화 방향
1) 서사구조의 차이점 문제와 해결
2) 장르의 유사에 따른 게임화 방안
Ⅳ. 고전소설(고대소설)의 시트콤
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소설을 영화화하였다는 그 방법 하나로도 내가 이 고전 소설 원작 영화를 재미있게 볼 수 있었던 큰 이유가 될 수 있었던 것 같다.
대중들의 흥미를 만족시키기 위한 볼거리의 추구, 이 모티브를 고전 소설에서 따옴으로써 고전의 모티브 속의
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분야를 즐겨 읽었다는 점이다. 1. 일반 독서경향
1) 통계로 본 독서 경향
2) 독서 대중화로서의 문고붐
3) 원작의 영화화와 문예붐
2. 학생 독서 실태
1) 아동의 독서 실태
2) 중고생의 독서실태
3) 대학생의 독서 경향
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소설을 게임화한 무협풍의 "묵향"을 제작하고 있다.
앞으로 무협·판타지소설은 그것이 가진 특성상 영화, 만화, 온라인게임 등의 산업으로 확대 발전될 것으로 전망할 수 있다.
<참고문헌>
다케루베 노부아키, 『판타지의 주인공들』, 들
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소설학회, 2009
신상성, 한·중 고대소설의 유형 비교연구, 용인대학교 인문사회과학연구소, 2000
임성래, 영웅소설의 유형 연구, 연세대학교, 1986
이규성, 단편소설에서의 복선에 관한 소고, 계명대학교, 2006
한길연, 고전소설 연구의 대중화 방
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