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Ⅰ. 왜 고스톱인가?
1. 노인여가의 개념
2. 노인여가의 필요성
3. 통계로 알아본 노인의 여가문화 생활
Ⅱ. 고스톱의 현재 사회 모습
1. TV, 신문에서 권유하게 된 이유.
2. 어떤 방법으로 권하고 있는가?
Ⅲ. 고스
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개념
2. 정보의 특성
3. 정보화사회의 개념
4. 정보화사회의 특성
Ⅲ.정보화가 우리 사회에 미치는 영향
1.낙관론
2. 비관론
3. 중립론
Ⅳ.정보사회의 역기능
1. 프라이버시 침해
2. 문화 지체(cultural lag)
3. 정보불평등과 정보격차
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문화적 측면에서의 지원들도 병행되어야 한다.
한국사회에서의 노인여가 활동은 자아발전을 위하여 여가행위자를 중심으로 계획된 것이 아니라 노인들에 의해서 자연발생적으로 이루어지는 양상이다. 과거에는 개인의 활동은 그 자체가 사
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노인여가교육 활성화 방안, 강원대학교 대학원 논문, 2011.
장명숙, 노인생활만족도에 영향을 미치는 요인, 경기대학교 사회복지대학원 논문, 2010.
장수용, 고령화 사회에서의 노인여가문화활성화에 관한 연구, 서울시립대학교 도시과학대학
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노인을 대상으로 한 노인교육이 활성화되는 것이 현 시대의 의무이지 않을까 생각해 보았다.
Ⅳ. 참고자료
박성희,송영성,나항진,황치석,문정수,박미숙 공저(2013).평생교육방법론.학지사.
노인의 여가 나항진 저 | 한국학술정보 | 2015.07.25 
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