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산업연구원, 2000.
배종태, “창업보육센터의 활성화 방안”(제6회 벤처정보교류회 자료), 1999.
산업연구원, 중소벤처기업 발전비전과 정책방안, 2001.
삼성경제연구소, 벤처기업 창업 및 육성 5개년 계획, 1998. 12.
생산기술연구원, 벤처기업 창
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산업진흥원(www.gmbf.or.kr)
(재)춘천바이오산업진흥원(www.bic.or.kr)
한국바이오산업협회(www.bak.or.kr)
한국생명공학연구소(ww.kribb.re.kr)
UCSD CONNECT(www.connect.org) Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경 및 목적
2. 연구의 방법 및 분석틀
Ⅱ. 바이오산업에 대
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년 벤처기업정책". 「중소기업청」, 2000.12
중소기업청, 벤처기업육성정책, 2000. 12, pp.13-18
한국기술개발(주), 기술개발자금 지원사업의 효과분석, 1986.2, p.31
한정화, " 벤처창업과 경영전략", 2003
한준호(2001), 우리나라 벤처기업의 활성화 요인에
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산업진흥원(http://www.kocca.kr)
한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며
Ⅱ 일본 게임업계의 현황
Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침
1. 닌텐도의 리더와 부상
2. 소니의 리더와 침체
3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업
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산업의 특성 및 육성타당성 검토
1.산업정책
2.문화 경제학 정의 및 재화특성 분석
1)문화 경제학 정의……………………………………………………
2)공공재적 특징………………………………………………………
3)외부성
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