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기획안은 예상한다. 이는 마치 영화나 드라마가 흥행하면 원작이 함께 흥행하는 것과 같은 논리로 보면 되겠다.
Ⅲ. 마치며
지금까지 고전『흥부전』을 현대 콘텐츠 웹툰과 결합하여 새로운 시각으로 그린 웹툰 <놀부전>을 기획해보았다
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고전소설의 재창조는 어떻게 되어왔나> Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본문
1. 창작계 고전소설의 현대 희곡화
가. 박지원 소설의 현대화 양상
나. 김만중 소설의 현대화 양상
2. 판소리계 고전소설의 현대 희곡화
가. 심청전의 현대화 양상
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고전소설의 현대화에 적합하다는 데에 의의가 있으며, 작품 내의 갈등의 화해 방식이 일방적인 형태가 아닌 쌍방향의 형태, 즉, 회사와 가정의 위기라는 상황 속에서 남성이 여성에 대한 가부장적 권위에 대한 강압 적 태도를 반성하고 여성
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고전 소설을 게임의 시리즈로 만들어 보는 것이 게임을 하면서 고전 소설을 플레이어 자의로 창의적인 각색을 해 보는 계기가 될 지도 모르겠다.
4. 결론
지금까지 운영전을 게임으로 현대화하는 방안을 알아보았다. 실질적으로 게임으로 이
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고전소설의 수용과 변용에 대한 고찰, 한국중문학회
송원찬(2009), 중국고전소설의 SF적 해석 가능성에 대하여 : 봉신연의ㆍ서유기ㆍ자부어를 중심으로, 한국중국소설학회
오순방(2001), 중국고전소설의 현대화과정 연구, 중국어문논역학회
이
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