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고전에 존재하는 변하지 않는 가치를 전달하고 누리는 우리 모두가 되기를 기원해 본다.
* 참고문헌
- 조동일 <한국문학통사>, 지식산업사, 1988.
- 김일렬 <고전소설신론>, 새문사, 1991.
- 조동일 외 6인 공저 <한국문학강의>, 길벗, 2
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여자대학교, 2005
5. 이상우, 입센주의와 여성, 그리고 한국 근대극 : 1930년대 입센주의의 한국 수용과 창작극의 관련 양상, 한국문학연구학회, 2005
6. 장성규, 1930년대 후반기 소설의 고전 서사 양식 수용 연구, 국제어문학회, 2011 Ⅰ. 1930년대
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현대화 작업을 통해서 새로운 콘텐츠로 재생산되는 고전이 여전히 충분한 당대성을 획득할 수 있음을 보여준다.
고전 문학에 대한 관심은 이제 막 시작 단계에 와 있다. 고전 작품의 현대화 사례 역시 우리 고전의 질적·양적 풍부함에 비하면
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고전이 현대화되기 위해서 유심히 봐야하는 곳이 게임이라는 이유가 바로 여기에 있다. 1. 서론
2. 고전소설의 현대화 사례
3. 본론
3.1 우리 조의 현대화 방안 - <운영전>의 게임화
3.1.1 게임의 제목
3.1.2 게임 개발 방향
3.1.3 게임
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고전문학100 : 토끼전, 장끼전, 김진옥전, 홍계월전』, 서문당, 1993.
김수연, 「여성영웅소설의 서사형식과 사회적 의미, 동국대학교 대학원 석사논문, 2001.
민찬, 「여성영웅소설의 출현과 후대적 변모」, 서울대 석사논문, 1986.
박경원,「홍계
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