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홍계월전>이라는 작품에 대한 관심을 가질 수 있을 것이라는 것에 의의를 둘 수 있을 것이다.
Ⅲ. 끝맺음
지금까지 고전 소설을 현대화 할 수 있는 콘텐츠의 장르적 방안을 구체적인 예시와 함께 살펴보았다. 그리고 각 장르가 가지는 한계
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고전 소설을 게임의 시리즈로 만들어 보는 것이 게임을 하면서 고전 소설을 플레이어 자의로 창의적인 각색을 해 보는 계기가 될 지도 모르겠다.
4. 결론
지금까지 운영전을 게임으로 현대화하는 방안을 알아보았다. 실질적으로 게임으로 이
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)을 아낀다. 그러나 계월의 슬기로 남편과의 갈등을 극복하고 부부가 다시 화합한다는 줄거리이다. 다른 고대소설인 《여장군전(女將軍傳)》과 그 구성이 거의 비슷한 작품이다. 1. ‘홍계월전’을 읽고 나서
2.‘홍계월전’ 줄거리 요약
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고전소설의 이론』, 태학사, 2007
최혜진,『 <장끼전> 작품군의 존재 양상과 전승 과정 연구』, 2010]
한국고전소설편찬위원회,『한국고전소설론』 , 새문사, 2012 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 이본의 생성
1. 이본의 발생 원인
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방안 연구 : 구성주의 이론을 적용하여」, 영남대 교 육대학원.
한국고전소설편찬위원회(1990), 『한국고전소설론』, 새문사.
한석수(1986), 「홍길동전 연구사 시고」, 『논문집 : 청주교육대학』23집, 청주교육대학
허균(2003), 『홍길동전』, 신
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