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공각기동대>와 <블레이드 러너>에서 공통적으로 짚고 있는 부분은 바로 인간 몸체 중의 ‘눈’ 이라는 신체 부분이다. 두 작품 모두 눈을 주목하며 영화 안에서 눈의 이미지를 모두 사용한다. 그 이유는 시각으로부터 들어오는 이미지
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비교연구 : <공각기동대>와 <블레이드 러너>를 중심으로 』
이화정,『아무르 love』씨네21 1. 서론
2. 플라톤의 이미지론
3. 앙드레 바쟁의 리얼리즘
4. 네오리얼리즘
5. 프레임과 미장센느
6. 영화 <아무르>에서의 리얼리즘
7. 결
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공각기동대에 대한 오마쥬적인 성격의 작품으로 설명할 수 있다.
사이버 스페이스 : 미래
공각기동대가 매트릭스 탄생에 영향을 주었다면 블레이드 러너는 공각기동대의 탄생에 영향을 끼친 것이 사실이다. 그렇기에 블레이드 러너와 공각
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Ⅲ. 21세기 도시화 - 공간의 미학
Ⅳ. 블레이드러너 - 어두운 미래도시풍경
Ⅴ. 타락천사 - 질주하는 도시
Ⅵ. 공각기동대 - 존재에 대한 근원적인 질문들
Ⅶ. 결론
<참고문헌>
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비교문화연구소
https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART002890159
4) Sci-Fi 애니메이션영화 〈공각기동대〉에 나타난 미래지향적 욕망의 정신분석적 고찰 : 라캉의 이론을 중심으로, 김경신, 2010년 05월, 한
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