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전문지식 622건

공연콘텐츠를 계속하여 제공 및 확대한다면 이후 뉴노멀 시대에서 비대면 관람에 대한 벽은 더욱 낮출 수 있을 것으로 판단된다(남주원, 2020). 4) 정신건강과 연계한 공연예술의 장점 부각 공연예술은 스트레스 및 일상탈출 동기에 대한 건강
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  • 등록일 2022.01.21
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콘텐츠 제작자가 VR 등의 몰입형 매체에서 창의적 스토리텔링을 제작할 수 있도록 장려하고 있다. 디지털콘텐츠에 익숙한 밀레니얼 세대가 기존 박물관과 갤러리 전시에 흥미를 갖기 어려운 점을 개선하려는 시도에서 시작되어 최근에 공연
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  • 등록일 2022.07.20
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TV의 등장으로 공연콘텐츠는 큰 타격을 받는 다. 특히 TV는 번거롭게 움직일 필요없이 거의 모든 공연콘텐츠를 안방에서 볼 수 있게 만들었다. 때문에 수많은 공연콘텐츠는 생존을 고민할 정도로 크게 위축된다. 그런데, 이러한 공연콘텐츠가
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  • 등록일 2011.05.27
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[공연산업의 개념] 공연산업은 공연콘텐츠를 기획, 제작, 공연, 유통하는 모든 관련 분야를 총칭하는데 그 범위는연극, 무용, 뮤지컬, 음악회, 인형극, 콘서트 등 다양한 형태를 포함한다. 공연 자체만으로 독자적인 산업을 형성하고 있으며
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  • 등록일 2018.10.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
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콘텐츠진흥원, http://www.kocca.kr 〈난타〉는 세계적인 연극 마켓인 에든버러 ‘프린지페스티벌’ 원래 에든버러페스티벌은 세계적으로 작품성을 인정받는 화제작을 초청하여 공연하는 형식으로 진행되었는데 초청 작품의 수가 제한적이다 보
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  • 등록일 2010.09.01
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논문 11건

콘텐츠이자 지속가능한 기업협력 사업의 중요한 매개로 인식하고 이를 더욱 개발하고 발전시키기 위한 새로운 접근과 사고 전환의 노력이 필요하다. Ⅵ. 결론 본 연구에서는 공연예술시장 변화에 따른 공연예술 산업의 현황과 운용실태를 살
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  • 발행일 2012.12.07
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콘텐츠를 만들어가는 것이 중요하다. Ⅴ. 결론 지금까지 최초로 한국 Non-verbal 공연을 세계에 알린 ‘난타’와 그 뒤를 이은 ‘점프’와 앞으로 발전 가능한 한국 B-boy들에 대해 알아봤다. 그 중, 앞서 언급한 ‘점프’의 해외 시장 진출 성공
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  • 발행일 2008.08.05
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  • 저자
콘텐츠 산업이다」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2002 한국문화관광정책연구원, 「문화산업완성보증제 도입 타당성 검토 정책보고서, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, “문화산업 완성보증제 도입방안”, 정책토론회, 2004 한국문화콘텐츠진흥원 정책연
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  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2003 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부, 2004 ---------, 「2004 문화정책백서」, 문화관광부, 2005 -----
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
공연예술분야 사회적기업 유형별 수익 모델 연구」, 추계예술대학교 문화예술경영대학원 석사학위논문. 이수민(2014), 「문화예술분야 사회적 기업 실태 및 발전방안 연구」, 단국대학교 대중문화예술대학원 석사학위논문. 이승민(2013), 「
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  • 발행일 2016.12.03
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취업자료 63건

 CJ E&M (공연기획, 콘텐츠기획) 자기소개서 1. 지원동기 및 CJ가 본인을 채용해야 하는 이유를 본인의 경험을 바탕으로 기술하여 주십시오. [1200자 이내] [ 패닉 팬클럽에서 꿈을 키우다 ] [ 문화기획자 그리고 일머리 ] 2. 대학생활
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  • 등록일 2012.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
느끼게 되어 많은 시간을 할애하며 IT 공부에 열심히 하는 한편 학과 교수님들과 함께 여러 가지 프로젝트 작업에 참여하면서 실직적인 업무를 간접 직접적으로 체험했습니다. 또한 학과 동아리 회장을 역임하면서 리더십과 남을 아끼는 법을
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  • 등록일 2012.09.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
공연영상 콘텐츠 기획 자기소개서 1. 본인이 지원하는 직무와 해당 직무에서 경쟁력을 갖추기 위해 노력한 과정을 구체적으로 작성해주세요. (최대 1,000자 이내) 2. YG엔터테인먼트에 입사를 희망하게 된 구체적인 이유는 무엇이며
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  • 등록일 2025.03.12
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  • 직종구분 기타
콘텐츠학과 학업계획서- 학습계획서 1500자 67 1. 연구 관심 분야 71 2. 학업 목표 71 3. 학습 방법 71 4. 연구 계획 72 5. 추가 활동 72 6. 결론 72 ? 예술학 학위과정 입시준비를 위한 기출문제 50개 73 ? 공연 이론 학위과정 입시문제 50개 75 ? 문화
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
콘텐츠진흥원의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 저는 우리나라에 한류문화를 이끌고 있는 한국콘텐츠진흥원에 입사하여 저의 지금까지 배웠던 지식과 열정을 펼쳐보이고 싶습니다. 저는 입사하여 새로운 비전인 글로벌 콘텐츠, 스마트 KOCC
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  • 등록일 2012.10.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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