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반적으로 회전하며 날아가는 경우에는 마그누스 효과로 공의 궤적자체가 휘어지는 것을 설명할 수 있게 된다.
무엇보다 마그누스 효과는 물체 회전이 중요하다고 볼 수 있다. 공이 빈 공간에 날아가는 것이 아니라 공기가 가득 존재하는 공간
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마그누스 효과는 회전하는 공이나 물체가 공기 중에서 이동할 때, 회전하는 방향에 수직으로 힘이 작용하여 이동 경로가 곡선 형태로 바뀌는 현상이며, 이는 공을 커브 볼링이나 야구 등에서 조종하는 데 매우 중요한 역할을 한다.
베르누이
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볼:
싱커:
스크루볼:
기본적인 슬라이더:
실밥을 엇갈려 잡는 슬라이더:
직구:
떠오르는 직구(Rising fast ball):
체인지업:
[서클 체인지(Circle Change)]
[세 손가락 체인지(Three Finger Change)]
[손끝 체인지(Fingertip Change)]
커브볼:
컷 패스트볼
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커브와 슬라이더를 합친 Sluve라고도 불리고 있으며 앞서 말한 너클커브도 같은 맥락에서 이해할 수 있다. 1. 직구 (Fastball)
2. 커브 (Curve)
3. 슬라이더 (Slider)
4. 체인지업 (Change-up)
5. 포크볼 (Forkball)
6. 스크루볼 (Screwball)
7. 너클
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볼 카운트별 지역
표 11. 초구 아웃카운트별 구질․지역
표 12. 유인구와 승부구
그림 목차
그림1. 투구분석 프로그램 구조도
그림2. 사례 근거 추론의 운영절차
그림3. 이닝별 투구 패턴
그림4. 좌 ․ 우 타자별 투구
그림5. 지역 표시
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