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인터넷 쇼핑몰과 소비자 구매의도에 관한 연구, 경영학 연구
- 전병화(2011), 가상현실 기술의 발전방향, 한국정보통신기술협회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 가상현실(인터넷)의 개념
Ⅲ. 가상현실(인터넷)의 특성
1. 시뮬레이션(simulation)
2. 상호작용
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정보를 활용한 개인이나 개별조직의 목적 달성 기회를 제공
정보격차 문제가 지속가능 한 목표에 도달하기 위해서는 정보격차를 해소하려는 노력과 함께 정보통신기술이 보급되고 수용된 연후에 이를 경제적인 목적으로 활용하거나 사회 문
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과학기술기획평가원. (2020). 「비대면 시대, 비대면 의료 국내 현황과 발전방향」.
한국보건산업진흥원. (2020). 「디지털 헬스 산업 분석 및 전망 연구」.
KDI 경제정보센터. (2021). 「디지털 헬스케어 산업 활성화 정책…발자취와 새로운 도약」.
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컴퓨터 교육 현황, 한국교육개발원, 1995
장용호·조은기·박소라, 디지털 컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원, 2004
전라남도교육과학연구원, 교원교육정보화 직무연수 - S/W 개발과정, 교재, 2
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과 공유하고 협력
4) 멀티미디어를 활용한 유아교육
멀티미디어의 의미는 텍스트, 이미지, 소리, 그래픽, 애니메이션, 동영상 등 정보의 형태가 다른 매체 둘 이상이 서로 통합되어 있는 것을 말한다. 그러나 컴퓨터 기술의 발전과 함께 멀티
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정보통신망에서의 원격교육을 실시하기 위한 계획 속에 디지털 도서관의 구축이 포함되어 있다. 국내 디지털 도서관의 현황을 살펴보면 아직은 시작단계라 할 수 있지만, 전국적으로 국회도서관, 국립 중앙도서관, 한국 과학기술원, 연구개
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정보교육 서비스
정보검색교육(기술특허규격 등)
정보관리교육
정보활용교육
STN/CAS, Internet 교육 등
- 번역서비스
외국어 해독이 어려운 중소벤처기업을 포함한 산업계의 기술개발과정의 생산성 향상을 위해 각 분야의 전공자를 번역가로 위
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교육대학원 석사학위 논문, 2002
김문조 / 사이버문화와 삶의 질, 아산사회복지사업재단, 2000
고길섶 / 채팅, 자유의 새로운 영토, 현실문화연구, 2000
백욱인 / 사이버 공간과 사회 문화적 정체성, 과학사상 통권, 2001
이기식 / 인터넷시대 사이버
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정보화에서는 우리나라가 선두주자로서 세계 최대의 인터넷시장을 이끌 수 있을 것이다.
2) 지역 벤처투자 회사 설립
현재 우리나라가 경제위기를 극복하고 안정적이며 지속적인 성장을 실현하기 위해서는 지식과 기술력에 기반을 둔 벤처기
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정보사회에서도 정보의 접근과 획득이 계급구조 상의 위치에 따라 차별적으로 일어나게 되며 불평등 구조의 원인이 된다.
3. 교육의 수동적 소비구조화
정보화의 대표적인 상징인 인터넷을 생각해 보면, 지식과 정보의 생산보다는 소비와 유
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